Дядя Миша писал: В результате нормально не работает.
Если ты не пробовал, откуда знаешь как оно работает?
Цитата:
XaeroX писал: 2. В софте в течение продолжительного времени не фиксились критичные баги, например, неработающий десктопный клиент. Может, он уже и заработал, но увы, я забыл свой пароль.
У меня работает. Но винда иногда шалит из-за своей безопасности и может его блочить это да. Ну а то что ты забыл пароль и записал это в недостатки Дискорда это вообще финиш. Функция восстановления пароля для кого?
Цитата:
XaeroX писал: 1. Софт неудобный лично для меня.
В Дискорде всё каталогизировано в отдельные сущности, чаты, каналы, разделы и форумы. А Телега больше на Скайп похожа где всё вперемешку. Нормальных каналов нету, только в духе новостной ленты - аля жри что дают.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну чтож, товарищи, по многочисленным просьбам трудящихся в Ксаш была добавлена полноценная поддержка PNG. Я взял реализацию от Шона Баррета, он там вроде что-то делал для ускорения распаковки сжатых частей изображения. Вообще удивительно конечно. В джипеге - точно такой же хаффман, но скорость загрузки отличается в десятки раз, например.
Новый формат игровых архивов\ассетов .bundle успешно внедрён во все подсистемы движка и написан плагин для Total Commander для менеджмента таких паков. Это тоже временная мера, пока нет своего редактора.
Так же этот плагин позволяет заглядывать внутрь каждого уровня, модели, спрайта и даже игрового кода на шоте, поскольку все ресурсы в ксаше - это точно такие же архивы, но с некоторыми незначительными отличиями.
Другими словами любой игровой формат может хранить в себе не только чисто специфичные вещи, такие как внутренние структуры формата, но и абсолютно любые ресурсы - например текстуры, звуки. Отсюда же растёт и потенциально бесконечная расширяемость форматов - нет никаких ограничений на кол-во лумпов в них.
Дядя Миша писал: написан плагин для Total Commander для менеджмента таких паков. Это тоже временная мера, пока нет своего редактора.
У нас на работе Total Commander используется в качестве временной меры для запуска батников VNC-подключений с админскими правами уже лет 10. Админы управляющей компании используют адресную книгу VNC, а мы - батники. А что, удобно. И файлики копировать и что-то редактировать, не вводя каждый раз данные админской учётки. И подключаться по VNC к удалённым машинам. И не надо запускать несколько приложений от имени админа. Хороший комбайн этот Total Commander. Вот бы для него сделать плагины для всех парсеров халфоресурсов. Было бы актуально 15 лет назад.
Дядя Миша
Отличные новости, когда планируешь ближайшую обнову в бетатест ? И что там с .csm форматом? Ты вроде говорил что переделываешь его.
Цитата:
Дядя Миша писал: была добавлена полноценная поддержка PNG.
Ты имеешь ввиду конвертер в ддс?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: Нет, не трогал. А он нуждается в переделке?
Ну я говорил сохранять настройки для материалов из редактора моделей, дифуз, нормал, эмишен, роуднес, металик, альфа (как текстуру и как просто RGB или Gray цвет) и т.д. Чтобы уже на основе этих данных движок мог сам собрать необходимые уже ксашевские материалы автоматически. А не делать эту двойную работу в блокноте или другом кастомном редакторе.
Ты знаешь как в сорсе или ку3 бывает, качаешь карту, а материалы автор нужные забыл положить, всё розовое, а так вызвал rebuildallmaterials и всё пофиксилось, при условии что сами текстуры на месте. К тому же это поможет тебе в будущем редактировать систему материалов без потери совместимости.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Материалы абстрактные, они не ограничены предлагаемым тобою набором параметров.
Добавлено 11-03-2024 в 20:38:
Цитата:
nemyax писал: Разве что нормаль от вершины отвязать, а так нет.
Это ищо зачем?
Добавлено 11-03-2024 в 20:40:
Цитата:
FiEctro писал: Чтобы уже на основе этих данных движок мог сам собрать необходимые уже ксашевские материалы автоматически
Не усложняй. Зачем писать какие-то там бинарные структуры, если плагин экспорта может автомагически сгенерить произвольные текстовые материалы с любым синтаксисом, который ты только захочешь видеть в своём материале. А ксаш просто к нему адаптируется.