chakki.skrip писал: Почему при всех скрытых объектах на карте джек все еще что-то выделяет при использовании сочетания ctrl+a? У меня сломаны карты? https://youtu.be/nxrTNA7TBsM
Прикладываю исходник одной из карт, где наблюдается такое поведение.
chakki.skrip писал: Почему при всех скрытых объектах на карте джек все еще что-то выделяет при использовании сочетания ctrl+a? У меня сломаны карты?
Кстати да, тоже проверил, забавно. Нажимаю CTRL+A - 3010 objects. Нажимаю H. Все спряталось, no selection, карта пустая. Нажимаю CTRL+A - 7 objects selected. Правда на карте ничего не выделяется, и скопировать это нельзя.
Если много файлов указано сразу съедает по 3гб оперативки с каждого процесса, и запускается очень и очень долго. Видео память вроде как тоже много использует. Не знаю может ещё от качества моделек в fgd зависит.
Кажется что загружает абсолютно все даже если 99% этого не будет использоваться в карте.
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
Karaul0v
Такой возможности, к сожалению, не предусмотрено.
Но джек не кеширует вообще все ресурсы - он кеширует только текстуры, небеса и модели, которые явно прописаны в FGD. Проп-модели и так подгружаются на ходу.
Вероятно я подключил тяжёлый fgd и много wad (все стандартные из cstrike/valve) по этому запуск занимает по ощущениям не меньше минуты, и съедает около 3.2ГБ оперативы и по моему где-то под 1ГБ видео.
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
Скачал последнюю народную версию Джека открыл в нем свою карту и экспортировал в обж открыл в максе - все норм ) , а модели, которые в ней были в обж не перенеслись. Джек это не умеет или я что-то сделал не так?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
А смысл экспортировать MDL модели тоже в obj они же будут без анимации
Хотя вот к себе в newbspguy могу легко это добавить у меня там есть конвертер MDL в BSP так что там пару строк кода нарисовать и можно будет делать экспорт вместе с MDL
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
Karaul0v писал: А смысл экспортировать MDL модели тоже в obj они же будут без анимации
Смысл в том, что я хотел перегнать карту из хл вместе с моделями, которые на ней есть в 3д макс, чтобы эту карту перемоделить и потом засунуть в анрил )
Добавлено 18-03-2024 в 16:39:
Цитата:
XaeroX писал: Нет конечно, джек экспортирует только брашевую геометрию.
Модели это внешние файлы.
Ок, я понял (
Добавлено 18-03-2024 в 16:40:
Цитата:
Karaul0v писал: Хотя вот к себе в newbspguy могу легко это добавить у меня там есть конвертер MDL в BSP так что там пару строк кода нарисовать и можно будет делать экспорт вместе с MDL
Если это не сложно, то добавь
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_)
Ты неправильно понял смысл функции экспортирования в OBJ.
Это нужно для того, чтобы сделать модель из брашей, либо перегнать фрагмент уровня в модель, чтобы под него потом в блендере нарисовать модель. Это НЕ экспорт готового уровня в другие движки и редакторы.
Чтобы Джек мог экспортировать модели в OBJ, требуется изменить функциональность плагинов, то есть добавить функции экспорта в OBJ для каждого формата моделей, которые поддерживает редактор. Потому что он о моделях ничего не знает - и загрузка, и отрисовка, всё находится в плагинах.
XaeroX писал: Это нужно для того, чтобы сделать модель из брашей, либо перегнать фрагмент уровня в модель, чтобы под него потом в блендере нарисовать модель.
Ну, да, я все правильно понял )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.