thambs писал: у 3ds и smd вроде же не бывает многоугольных полигонов?
Следствие теоремы об отрезке, соединяющем вершины выпуклого многоугольника: любой выпуклый многоугольник триангулируется. Так что присоединяюсь к вопросу "и чё?"
OBJ - это просто о%sенный формат. Он не очень прост поначалу, но очень и очень функциональный и расширяемый. И не сраный XML. И бинарный. И животноводство.
А возможно ли добавить поддержку большего числа цифр после запятой в скалинге текстур? Например 0.0625 ввести не представляется возможным. Или же это ограничение формата, я там не очень в курсе с точностью текстурных координат
А на первую часть вопроса кто даст ответ?
У текстуры с таким скейлом уже вблизи будет выбираться далеко не первый мип-уровень. Следовательно, полноразмерную игрок сможет увидеть, только глядя в упор на стену. Т.е. расход памяти гпу практически впустую.
XaeroX
roll-up эта фича зовётся -- окно в заголовок сворачивается. удобно для всяких редко используемых панелей, который в противном случае много места занимают.