Детально разбираю пока только wiredemo.
В общем, работы надолго, поэтому пришлю файл не скоро.
Ты всё ещё пользуешься WorldCraft 3.3? Пора переходить на VHE 3.5
Иначе как же объяснить, почему исходники в глючном формате MAP? Ведь не первый день существует RMF.
Далее ошибки, увеличивающие wploy и снижающие fps. Текстуру Null я обнаружил только на верхней стороне проводов. Ступени можно было сделать треугольными в сечении и превратить в func_wall. Это бы сэкономило бы по 4-5 полигонов с каждой ступени.
Если бы основания колб тоже были энтитями, то они не разбивали бы пол на дополнительные полигоны и не было бы некрасивого эффекта состыковки полигонов.
Зачем помещение снаружи обтягивать текстурами??? Их всё равно никто не увидит, а тормоза повысятся.
Манипулируя вертексами, некоторые фейсы можно было бы подогнать в плотную друг к другу и уменьшить r_speeds ещё на два полигона.
Я не помню, кажется g-cont высказал идею объеденить демо-карты в курс молодого бойца. Получилось бы неплохо.
Но стоит отметить, что мне очень понравилась архитектура и детализация.
Security писал: Я не помню, кажется g-cont высказал идею объеденить демо-карты в курс молодого бойца. Получилось бы неплохо.
Может быть. Времени на маппинг у меня было два дня, так что уж как сделал.
Цитата:
Security писал: Ты всё ещё пользуешься WorldCraft 3.3? Пора переходить на VHE 3.5
Я пользуюсь VHE 3.6 custom build by Xaerox
Цитата:
Security писал: Иначе как же объяснить, почему исходники в глючном формате MAP? Ведь не первый день существует RMF.
Сам не догадаешься? Ну ладно, подсказка: сравни размер файлов rmf и map
Цитата:
Security писал: Ступени можно было сделать треугольными в сечении и превратить в func_wall. Это бы сэкономило бы по 4-5 полигонов с каждой ступени.
Да ну?
Цитата:
Security писал: Если бы основания колб тоже были энтитями, то они не разбивали бы пол на дополнительные полигоны и не было бы некрасивого эффекта состыковки полигонов.
да, согласен, это действительно стоит сделать
Цитата:
Security писал: Зачем помещение снаружи обтягивать текстурами??? Их всё равно никто не увидит, а тормоза повысятся.
Это не я, а хаммер На самом деле все задние грани удаляет компилятор
Цитата:
Security писал: Но стоит отметить, что мне очень понравилась архитектура и детализация.
Ну да, я тоже подумал - для демо-карт сойдет. Конечно, для мода надо делать лучше