Ku2zoff писал: sv_friction покрути. Очень сильно снижает значение, когда скорость ниже определённого порога. То же самое с sv_edgefriction. А так по идее да, должна быть 0.3 от скорости в приседе, примерно 30 юнитов.
там как-то коряво сделано, movespeedkey расчитывается не от фактической скорости игрока (320), а от заданной в forwardspeed (400). Т.е. по-идее должно получиться 40 юнитов в секунду (скорость при беге 400*0.3 умножается на 0.333). Но что замедляет бег в присяде не нашёл