Интересно читать, было бы интересно слышать мнение авторов о "проценте готовности". В данный момент не очень понятно, насколько реализация игры близка к релизу.
XaeroX
Ну если вдруг понадобятся тестеры под линукс на встроенной видяхе от интела — то я с удовольствием посвящу пару ночей с записью всех багов в qedit.
AntiPlayer
Встроенная видяха от интела это конечно круто, но сейчас это уже экзотика в среде геймеров, имхо. Да и если вылезут баги - непонятно, как их править. У меня нет компа с такой видяхой. Есть гефорсы, радеоны, даже старенький AGP Radeon HDчтототам имеется - но интела нету.
А под macOS потестить можешь? У нас две главные оси, под которыми мы разрабатываем и регулярно тестируем, это Windows 7/10 и macOS Mojave. Да-да, хотим урвать кусочек яблочного пирога.
Как вы помните, J.A.C.K. поддерживает idTech3 (игра Quake III: Arena), в том числе визуализацию текстурных скриптов (в терминологии игры - "шейдеров"). Эта возможность оказалась очень полезна и для движка Volatile Engine. Возможности скриптов немного отличаются, но в редакторе можно увидеть многие основные фишки, например, анимации цветов и текстурных координат, разные режимы смешивания текстурных слоёв. И не только увидеть, но и редактировать в интерактивном режиме с немедленным просмотром результатов. Постоянные перезапуски игры с целью отладить скорость анимации и тайминги rgbGen остались в прошлом!
Подтверждаю - это просто сказка, когда я юзал Волатилу! ))) Мне этого ппц, как нехватало, когда я делал Зону 51
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
В нашем CSM-чате неспециалистов многие согласились со мной, что эффект нахождения под водой не вызывает ощущения нахождения под ней...
Не ощущается "плотность" воды, то ли дымка слабая, то ли искажений и всяких пузырьков не хватает.
Форумным Telegram-фобам напомню, что на форуме новости публикуются с отставанием от Telegram-канала. А то вообще не поймут про какую воду я говорю.
qpAHToMAS
Есть искажения fov (по скрину это трудно понять), пузырьков пока нет (но будут).
Дымка не очень сильная, я согласен, но я не хотел делать сильно плотную воду. Конкретно вот этот уровень - там много подводного плавания, и блуждать "на ощупь" игроку вряд ли понравится.
Цитата:
qpAHToMAS писал: эффект нахождения под водой не вызывает ощущения нахождения под ней
Хотелось бы увидеть порцию скриншотов, где эффект это ощущение вызывает. Чтобы понять, что ожидается.
Добавлено 12-01-2019 в 18:59:
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qpAHToMAS
У меня один вопрос. Неспециалисты из CSM-чата действительно этого хотят?
Или у них просто какая-то внутренняя ненависть к людям, которые будут играть в нашу игру с вытекающими глазами и тошнотой от этого блура, при этом сами, конечно же, играть не станут?
Я могу сделать этот эффект, если это и правда то, о чём все мечтают. Просто сделаю для себя опцию для его отключения.
AntiPlayer писал: qishmish
Но ведь в воде, правда, мутно и плохо видно.
Но не все игры добиваются реализма, иногда нужно просто дать оформление "чтоб было понятно" без помех геймплею.
В общем, я скорее за "искажения" с расплыванием форм, чем за блюр.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish писал: В общем, я скорее за "искажения" с расплыванием форм
Но в реальности же нет таких искажений. Зачем их делать в таком разе?
Цитата:
qpAHToMAS писал: Ну не должна половина графики в игре (весь подводным мир) быть опциональной.
Что я могу сделать, если меня физически тошнит от блюра?
И неспециалистов затошнит, когда они играть будут, а не скрины разглядывать. Но будет уже поздно.
Хотя нет, ругать никогда не поздно. Вангую посты "то ли блур какой-то неправильный, то ли шейдер какой-то не такой".
Добавлено 12-01-2019 в 21:34:
Цитата:
qpAHToMAS писал: В Far Cry 5 тоже здорово сделано:
Меня тошнит уже от видео.
Добавлено 12-01-2019 в 21:58:
Давайте внимательно проанализируем игры, которые мы традиционно используем как референс.
Вот первая халфа:
Вот халфа на движке Сорс:
В сорсе отличия такие: в воде периодически появляются и исчезают некие "пылинки" (эффект любопытный в динамике, но визуально не очень красивый) и туман сильно плотнее (очень спорное решение, лично я люблю прозрачную воду с лёгким туманом, как раз чтобы понимать, что это - вода).
Наш скриншот:
Чем он принципиально отличается? Кроме того, что туман - не экспоненциальный, а линейный, из-за чего слегка затуманенными выглядят даже близко находящиеся предметы, как и должно быть в воде.