Government-Man писал: потому что носитель русского языка с большей вероятностью будет знать английский, нежели носитель английского - русский.
А каковы вероятности, что пользователем движка будет носитель русского языка или носитель английского? Этот фактор ведь тоже надо учитывать. Cybermax
Да говори прямо, чего уж. Банить не буду.
XaeroX писал: Этот фактор ведь тоже надо учитывать.
Может не в свое дело лезу, но на мой взгляд, на данный момент движок более распространен именно в рунетах. Если не ошибаюсь, ни ОИ, ни нынешние тулкиты не увидели свет на иностранных ресурсах. Да и авторы ОИФД и ремейка Чазма вроде как носители русского. Данные, надо признать, скупые, да и не мастер я делать аналитику подобного рода. Могу ошибаться.
Да Ксерокс вообще бездарь. Сидит, пишет на каком-то C++ и никто его игры не покупает. В то время как настоящие профессионалы берут Юнити и пишут на благословенном си сярпе и жаваскрипт, толкают свои поделия в стим и зашибают баблосы на играх с графоном на уровне второй кваки, геймплеем на уровне HL: Boom и оптимизацией ещё хуже чем во втором биошоке.
XaeroX, программерская на английском - это хорошо. А остальное как удобнее. Потом найдётся время или человек и всё переведётся.
XaeroX писал: Cybermax
Да говори прямо, чего уж. Банить не буду.
Игра сделанная в России мне вспоминается от силы Дальнобойщики или Миротворец. Дпугих игр в голову не приходит. Ну разве что казуалки в социалках.
А вообще движок без мануалов на английском языке это тупиковая стратегию. Это автоматически отсекает не русскоговорящую аудиторию. А кто знает чья поделка выстрелит. по моему это очевидно вполне.
Добавлено 11-09-2014 в 21:27:
Цитата:
FreeSlave писал: Да Ксерокс вообще бездарь. Сидит, пишет на каком-то C++ и никто его игры не покупает.
Я не про Ксерокса говорил. Я его игр на его новом движке не играл. Про те которые выпущены я писал положительные отзывы. Я говорил про геймдевелопинг в РФ. Бездарные потому что не выпустили ни одной игры которая бы была у всех на слуху. Я уже написал от силы две игры могу вспомнить. А что бы покупали игры надо их в стим пихать. А у нас люди предпочитают делать нон стим сборки даже для бесплатных модов хл2 как с модом Firearms source.
Вывод если хочется заработать немножко денежки что бы отбить время затраченное на создание, надо ориентироваться на западную публику. У нас люди не привыкли покупать. По крайней мере доля таких игроков крайне мала.
XaeroX, а несколько примеров на одной карте нельзя? Как в тех демках Half-Life, где ходишь по комнатам и смотришь на scripted sequence и прочие фичи? А может, одна интерактивная комната, где ты прямо в игре сможешь шейдеры писать и смотреть на результат. Можно хоть целую игру обучающую запилить (с глубоко проработанным сюжетом, конечно) Хотя не знаю, как там оно у тебя устроено всё. А может ты уже в Джеке такой рендеринг запилил для Волатилы.
Cybermax, про Ice-Pick Lodge уже неоднократно говорили. И в стиме есть, и зарубежная аудитория присутствует. Впрочем, я не собираюсь обсуждать их в этой теме. А быть "у всех на слуху" - это вообще не показатель качества.
Кто это и что они сделали? Если ни я ни мои друзья не играли в их игры то на что это намекает? Очень удобный ход. Закинуть на вентилятор и отказаться от обсуждения.
Ребята видимо сами статью на вики писали про себя и пафос я вам должу зашкаливает.
Цитата:
Ice-Pick Lodge — российская студия-разработчик компьютерных игр, выделяющаяся подходом к созданию инновационных видеоигр, преподнося их как новый вид современного искусства[1]
Cybermax, вечно ты всё пытаешься свести к спорам. Я не отказываюсь обсуждать вообще, а отказываюсь обсуждать здесь. Не для того тема создана. Если есть желание - то пиши в личку здесь или в стиме или тему специальноу создай. Хотя такая уже вроде была.
Цитата:
Cybermax писал: Если ни я ни мои друзья не играли в их игры то на что это намекает?
На то, что ни ты, ни твои друзья в них не играли. Как и наверняка не играли в игры многих других студий из других стран.
XaeroX писал: А каковы вероятности, что пользователем движка будет носитель русского языка или носитель английского?
Аудитория знающих английский (не обязательно носителей) в несколько раз больше аудитории знающих русский. Поэтому если хочешь популярности - имеет смысл переводить на английский.
Но чтобы движком реально стали пользоваться иностранцы, нужно как минимум еще сделать сайт на английском, форум или раздел форума на английском, и запилить пару-тройку новостей и обзоров на западных ресурсах.
Цитата:
XaeroX писал: Сколько? 100? 200? На каждое ключевое слово шейдера - по карте-примеру?
Думаю неплохо бы иметь карту с примерами разных шейдеров, типа: вот прозрачность, вот - рефракция, вот - самосвечение, а вот - подповерхностное рассеяние.
Government-Man писал: Но чтобы движком реально стали пользоваться иностранцы, нужно как минимум еще сделать сайт на английском, форум или раздел форума на английском, и запилить пару-тройку новостей и обзоров на западных ресурсах.
Прекрасный у нас форум.
Спрашиваешь, как сделать так, чтобы максимально охватить имеющуюся аудиторию - мне рассказывают о том, как приобрести другую аудиторию.
Цитата:
Government-Man писал: вот прозрачность, вот - рефракция, вот - самосвечение, а вот - подповерхностное рассеяние.
А потом последует вопрос: "нет, ну в принципе всё понятно, выпрямители там, тумбы разные, это нам товарищ научный консультант всё хорошо объяснил, одного он не объяснил - как конкретно мой шейдер сделать?"
Я вот по себе сужу - карта-пример с водой из Сорс-СДК. На ней всё работает. Делаешь всё так же на своей карте - не работает. И что дальше?
>предпочитают делать нон стим сборки даже для бесплатных модов хл2 как с модом Firearms source.
ноустим сборки делают не из за того, что не хотят платить, а из за того, что, steam -- говно наиговённейшее, говнявое, преговённое. если бы он использовался только как онлайн магазин/репозиторий игорей -- ок. но эта гнида-то для запуска игорей требует постоянного подключения к интернетам; и постоянно эти игори _внезпно_ обновляет, так что вообще всё работать перестаёт. да ещё и шпионит. ну и нахрена юзеру лишние проблемы с этим трояном иметь?