prohodimets писал: А сейчас еще и 3ья контра на подходе, которая ну не выглядит как симбиоз 1.6 и CS:S.
Ага, "на этот раз мы добавим в нее шокер и она точно станет успешной" , а на деле будет "опять двадцать пять" .
Был бы я умнее, заплатил бы ДМ за работу, зарегистрировал бы новый продукт "Counter-Strike: Revolution" и на рынок . Правда потом пришлось бы прятаться на островах, VALVe имхо, не допустят клона масштабного уровня .
Но там сейчас другая политика, VALVE решились сделать кроссплатформенный CS + матчмейкинг и официальные моды(DM,GUNGAME). Но сообщения в их твиттере говорят о том, что они постоянно приглашают профессиональных американских игроков для консультации, не знаю на сколько это полезно, так как может оказаться банальным маркетингом.
Острова островам - рознь, можно на пляжах нежиться, а можно и в Британии чаёк гонять, в Лондоне Мишу примут с распростёртыми объятиями Нормальная же перспектива!
underworlddemon писал: кстати давно хотел задать вопрос:
чтобы убить все вот эти баги, которые порождают выпендрёж финтами и задротство: http://www.youtube.com/watch?v=Ip6jQ3892qs
надо править двиг ? или можно на уровне мода вносить блокировки ?
и где правильнее ?
В КС давно как бэ внесли эти правки, то что показано на видео полный бред при первом жеж бжопе скорость падает, в КС бжопом нельзя разогнать скорость в отличии от ХЛ или Xash.
pRoxxx писал: полный бред при первом жеж бжопе скорость падает, в КС бжопом нельзя разогнать скорость в отличии от ХЛ или Xash
Видео конечно не смотрел, но возможно, игрок использовал alias, который позволяет зажимать кнопку и циклично посылать +jump (прыгать без остановки), из-за чего можно на много больше компенсировать задержку после приземления.
qpAHToMAS писал: Видео конечно не смотрел, но возможно, игрок использовал alias, который позволяет зажимать кнопку и циклично посылать +jump (прыгать без остановки), из-за чего можно на много больше компенсировать задержку после приземления.
Алиасом не получиться , плагином для АМКС да можно.
Не знаю, ребят, у меня не падает скорость после бхопов в чистой контре.
P.S.: прямая трансляция с турнира по 1.6 NaVi(Украина) vs Fnatic(Швеция), кому интересно http://ru.twitch.tv/cyberarenatv
pRoxxx писал: Падает, просто для интереса попрыгай в Хаше, а потом в К.С. и сравни впечатления.
Нет, ну в сравнении я не спорю, что в хаше может быть бешеное ускорение. Но в кс скорость при хорошем бхопе да еще и со стрейфджампами будет больше чем при беге.
prohodimets писал: Нет, ну в сравнении я не спорю, что в хаше может быть бешеное ускорение. Но в кс скорость при хорошем бхопе да еще и со стрейфджампами будет больше чем при беге.
Ну максимум 320 юнитов, что собственно не так уже много и то надо быть просто мего мастером что бы держать такую скорость, на видео видно что игрок делает слайд/серф джамп и дальше бжопит не теряя скорости, что явно не правда.
PunkPaToB писал: Вот ты хочешь сделать свою кс так сказать.
Ты готов за работу людям заплатить , за их работу?
Та не, я просто интересовался особенностями движка, для себя. Я, как мне кажется, не располагаю достаточными средствами для такого дела, посему вкладывать не смог бы. Если спланировать некоторые вещи и удостовериться в успехе данной игры, я бы стал искать спонсоров/партнёров. Но даже если с хорошим бюджетом взяться за это дело, то сложно будет найти подходящих разработчиков, которых бы вдохновил именно этот проект, чтобы они были не просто исполнителями, а душу вкладывали.
Но сейчас, в предверии CS:GO и CSPromod, материально вкладываться в разработку такой игры явно не стоит, только в случае фиаско этих проектов...
А вообще у меня есть наброски концепции игры, которая будет включать в себя 3 режима, похожих на q3, cs, bf, которые будет объединять общий сюжет(продуман не до конца) и дизайн. Стиль - футуристический... слегка.