HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Модели стволов из Унреал Тоурнамент 2004 с анимками в формате СМД. Осталось подправить положение от 1 лица и можно компилить в ХЛ
в том то и дело. мне 4 гига скачать игруху ради текстур ой как затруднительно. я по миру пойду нафиг - 60 бат в час платить за коннект, а качать её через WiFi сутки, если не больше
Текстуры и звуки для оружия: http://ifolder.ru/29795162
Еще вот, может кто-то из администраторов побавить эту ссылку и еще 2 ссылки на 1 странице в 1 пост? Чтобы не лежало по всей теме.
Ghoul [BB] С гаррисмода без стима с гарисом ничего не скачаеш, если можно посмтотреть на гаррисмодских сайтах, если скачаеш то мне перекомпилить будет запросто, если анимации все есть.
А насчет тех моделей вот они, качественные и со всеми анимациями, текстурами и звуками: http://ifolder.ru/29801537 и http://ifolder.ru/29829530 думаю очень понравятся! Особенно модель кислотной пушки Reptile, очень советую ей заменить ту кислотную пушку в ХЛВЕ а то там она скучная, я могу видео предоставить, с прикольной реалезацией.
З.Ы. Может создаш тему для мода в "Наши проекты"? Я буду предлогать модели и идеи там)
Кстати я обнаружил баг что анимации не компилятся, тоесть модель тупо без анимаций не смотря что они в qc прописаны - надо открыть reference(саму модель) и поудалять все лишние кости, к которым ничего не привязано, тогда анимации нормально компилятся. Или же в названиях костей убрать"_" или пустоту, тоесть было "Bone Weapon" или "Bone_Weapon" и назвать "BoneWeapon" - я не знаю точно может из-за этого анимации не компилятся, но после 2 этих операций анимации работают.
В SMD и PSK, чтобы скомпилить нужно будет открыть модель в милке и удалить последнюю кость, к которой ничего не привязано, она всегда находится в самом центре "сцены", когда из макса экспортируется смд, макс зачем-то делает кость с названием меши.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Модели стволов из Унреал Тоурнамент 2004 с анимками в формате СМД. Осталось подправить положение от 1 лица и можно компилить в ХЛ