Тайна времени - это тайна ваших донатов.
Нет донатов - нет и времени, т.к. деньги приходится на основной работе зарабатывать. Тем более кризис в стране, все дела.
К слову, за последние полгода я вывел около 1600 руб. донатов. Зарплата 260 рублей (3,3 доллара) в месяц. Делайте выводы о том, какие у меня приоритеты относительно джека, движка и прочего.
~ X ~ писал: XaeroX сколько ты хочешь донатов, чтобы джек перестал тормозить и кушать гигабайты оперативной памяти?
Эммм...хлопец, ты уверен, что гигабайты? Открыл две карты: одна небольшая, но с кучей неровностей и мелких брашей, другая - декомпил русски, причем от BspViewer'а, т.е. 1 полигон в игре - один браш и весит 18 мб мап файл. Далее, подключено 87(!) вадников с общим количеством текстур более 8000! И всего полгига, Карл! Скрин
P.S. первая карта, что маленькая по размерам, весит после компиляции 30 метров + 10 доп ресурсов.
DartSerafim, а сейчас тебе напишут, что при таком же раскладе, VHE жрет гораздо меньше .
Точнее я уже написал.
Не поверишь, но именно такие предьявы кидали к JH некоторые поциэнты на CSM.
tolerance во времена, когда минимумом является 4 гига оперативы, задумываться на такой мелочью не стоит. И я не зря перечислил количество подключенных вадов. Я джек перегрузил текстурами. И он живет и отлично работает.
Ах да, еще стоит сказать: у меня 10ка, которая также потребляет достаточно. И имеет свои баги.
DartSerafim писал: Эммм...хлопец, ты уверен, что гигабайты?
Вот кстатии, пробовал загрузить ку3 карту на 40к брашей, без текстур даже
(цель была опробовать драг выделятор в условиях тормозов)
Редактор заимел ~2,2Гб рамы и поперхнулся (ось x32-)
Ветки rawdiant'ов с воображаемым undo и с хорошим открыли карту соответственно с 200 и 400мб
Но грузил, кажется, бодренько (наверняка не сказать, т.к. не загрузил)
Цитата:
XaeroX писал: Тогда надо уже говорить о "Специальных возможностях", по аналогии с виндой.
Хардкод-то не с потолка взялся, а оттого, что строки FGD при увеличенных размерах шрифтов перестают влезать в поля, потому что строки эти были заточены под определённый размер шрифта в хаммере под виндой. А в линуксе, например, другие размеры шрифтов по умолчанию.
Т.е. QT не умеет в авторазмер списка, исходя из максимального вхождения?
Типа вот так:
И ещё вопрос, мутятся ли в QT отрывные меню?
Всякий раз в редакторах при необходимости зайти в подменю какого-нибудь меню раз 40 к ряду поминаю это благо цивилизации.
Garux
Количество памяти, занимаемое редактором, очень мало зависит от сложности карты. Ищи проблему в другом, например, в 100500 подсоединённых shader-файлах. Rawdiant-ы не умеют в wysiwyg-шейдеры и грузят только editor image, а джек грузит всё. Не, не так: джек грузит ВСЁ, до чего может дотянуться.
Как я уже много раз говорил, 90% всей памяти занимают текстуры.
Как вариант - это баг, кинь исходник карты, посмотрю, что там память ест.
Цитата:
Garux писал: Т.е. QT не умеет в авторазмер списка, исходя из максимального вхождения?
Нет, там используется text elide - середина заменяется на многоточие.
Но вообще я говорил об окошке Object Properties и списке параметров энтити. Опять же, в Rawdiantах нет ничего подобного. Зато памяти мало жрут, доооо.
Цитата:
Garux писал: И ещё вопрос, мутятся ли в QT отрывные меню?
Шейдеров совсем малость подключенных, 80мб для карты-коробки требуется.
Попробовал нацелить на пустые директории и поотключал шейдеры - история та же.
Qарта: http://rghost.ru/6rRQ89Kzg
Цитата:
XaeroX писал: джек грузит ВСЁ, до чего может дотянуться.
Полагаю, он всё-же ограничивается указанными ресурсами.
И, мда, простые текстурки из .pk3 не грузит, только те, что с шейдерами (и .shader из пака тоже не подхватывает) (или я не разобрался в том, как попросить)
wysiwyg-шейдеры не нужны для редактирования; для wow-эффекта, для осознания крутости разработчиков - да; практический толк очень мал
Цитата:
XaeroX писал: Object Properties и списке параметров энтити. Опять же, в Rawdiantах нет ничего подобного.
Entity inspector не оно? Вроде всё то же самое, вид сбоку (список Class: в Jack сбоку, ага )
Отрывные меню, как на скрине Entity оторвано.
Оторвал так любое, и тыкай, сколько влезет; довольно пользователь-дружественная штука.
Garux писал: wysiwyg-шейдеры не нужны для редактирования; для wow-эффекта, для осознания крутости разработчиков - да; практический толк очень мал
Мне - нужны, хочу точно видеть, как будет моргать текстура в игре, а не вычислять rgbGen в уме. Плюс в джеке есть редактор этих самых шейдеров с превью. Честно говоря, до сих пор не могу понять, как это люди массово не свалили на джек ради wysiwyg. Меня в радиантах больше всего бесило именно отсутствие возможности увидеть, как именно в игре выглядит материал. И эти чёртовы хаки с editor image, когда этот материал приблизительно рисовался в фотошопе, чтобы хоть как-то компенсировать отсутствие фичи в редакторе.
Цитата:
Garux писал: Отрывные меню, как на скрине Entity оторвано.
Неплохо Можно и для неподменю тоже включить; подменю это пример крайней неловкости.
В откреплении нет полезности, когда хорошо знаешь, что где расположено и что делает.
Для изучения и для нелюбителей хоткеев крайне полезно (разумеется, если юзер сообразит, что возможно открепить).
Поясню про wysiwyg: не_надо_закрывать_игру.
Т.е. карта скомпилена и запущена, шейдер открыт в редакторе;
Правка, ctrl+s, alt+tab в игру, hit bind vid_restart: секунды полторы от правки до результата
Хотя, знаю людей, которые для каждого теста заново изготавливают пак, перемещают в игру, запускают игру...
В общем, не очень притягательная фича на фоне ряда неудобств в самом редакторе.
Аналогичная проблема в darkradiant: недавно включили поддержку ку3, предварительно изломав её в течение нескольких лет.
Там есть скрипты на питоне, слои, кастомизируеные фильтры, настраиваемые хоткеи. Всё меркнет на фоне неудобств.
А ещё wysiwyg в jack не умеет в повертексный альфа блендинг и вряд ли будет уметь, т.к. есть минимум 4 способа его сделать (и все неудобные).
Garux писал: Правка, ctrl+s, alt+tab в игру, hit bind vid_restart: секунды полторы от правки до результата
В чистом ку3 - да, а в обвешанном всякими плюшками типа бампов и теней - уже вряд ли полторы секунды. Ну и в волатиле, под которую джек точится в первую очередь.
Цитата:
Garux писал: А ещё wysiwyg в jack не умеет в повертексный альфа блендинг и вряд ли будет уметь
Ещё как умеет! Просто альфа у вертексов всегда 255. Если будут какие-нибудь инструменты, которые эту альфу будут менять (типа ландшафтных) - тогда и wysiwyg появится, весь необходимый код для этого есть.
Добавлено 25-02-2016 в 18:56:
Цитата:
Garux писал: скрипты на питоне
А что делать нормальным людям, которые не знают питон?
Я вот в джек давно грозился луа добавить, но всё как-то некогда.