PLut
Сыграл на досуге вечерком... Впечатления смешанные.
Чтобы понять, достаточно взглянуть на эту запись:
Конечно, по игре трудно судить, когда у тебя пинг около 150 - 200.
Возникло несколько вопросов:
1)Как использовать все эти нововведения, вроде Восстановления здоровья, левел-апа и пр.
2)Будет ли описание на русском, про все эти нововведения?
3)Будет ли использоваться Гонарч, как мини-босс?
4)Если ли у режима логический конец? К примеру, после сотой волны за игроками прилетит Оспри и отправит в другую локацию...
Half Я тебя видел Глядя на видео, хочу спросить какая настройка "rate" у тебя стоит? Просто в консоли вбей rate и сюда число напиши, по-хорошему там должно быть 50000-80000. При пинге в 200 я нормально играл, было некомфортно, да, но такой вакханалии не было никогда.
1. Это не нововведения, они были в старой версии. Есть настройки управления, где можно посмотреть какая клавиша что делает. Так же я написал гайд для начинающих на моддб.
2. Может быть, но пока я другим занят.
3. Нет
4. Я думал сделать что-то банальное, мол после сотки геймовер с поздравительным мессаджем, но потом я сделал релиз.
5. Была проведена оптимизация сетевого кода и только, что тут еще оптимизировать?
Ну и в таком разе, видос тебе лучше было писать с сингла (LANового сервера), ибо эта жесть не отражает реальный геймплей. Ты можешь такой же прикол устроить в хлдм, прописав в консоли rate 500. Не во всех косяках виноват я.
Всем привет! Хочу сообщить, что после 1705 на бдеф я не забил, а наоборот. Дорабатываю классический режим и исправляю мелкие недочеты. Главные изменения заключаются в расчете сложности, двух новых геймплейных фичах, а так же поведении монстров.
Сложность нарастает по экспоненте, до 50й волны всё будет довольно просто, но после - для особых хардкорщиков. HP и урон монстров начинает расти очень бешено.
Апгрейд пушек, практически, любых. Можно увеличить скорострельность, урон, размер магазина, а так же добавить уникальные апгрейды (но это пока ворк ин прогресс).
Кровавая баня (мультикиллы, за которые дают бонусный опыт). Бонус очень сильно растет от 10 убийств за короткое время.
Конечно же, главная сложность заключается в том, что монстры теперь могут застать в расплох, так как они теперь не стоят за баррикадами столбом, они идут на базу.
Чтобы успеть всё купить или спокойно прокачать пушки появился плащ-невидимка, который позволит побыть даже афк при необходимости. Однако, чтобы надеть плащ нужно 4 секунды, а при атаке игрок мгновенно станет видимым.
Изменены награды за монстров, а так же добавлена общая денежная награда всем игрокам за пройденную волну.
Сохранение вещей, опыта и прочего прогресса осуществляется без посторонних предметов (рюкзак в прошлой версии), теперь же достаточно чтобы ваш союзник завершил волну и вы продолжите игру со всеми вещами и оружием, что были у вас перед смертью
Так же есть еще много других изменений, но о них вам будет известно после релиза. Я поделился основными и крупными фичами.
ILZM Нет у меня никаких разбросов из коэс, терпеть не могу эту гадость (разброс из коэс). Стандартный халфовский spread, который уменьшается, практически, до нуля с помощью статов.