HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Подводя итоги уходящего года...
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3953
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
зайду в 23:55 по москве, ок )))

Тогда мне уже не нужно будет! ) Зайди на 5 мин!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112052

Старое сообщение 31-12-2012 11:30
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Я смотрю тут не только у меня "приподнятое" настроение. Если все будет идти таким чередом, то форум можно закрыть а про проекты созданные здесь все забьют.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112053

Старое сообщение 31-12-2012 11:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34643
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cybermax писал:
Если все будет идти таким чередом, то форум можно закрыть а про проекты созданные здесь все забьют.

Я же говорю - подождём ещё полгода.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112054

Старое сообщение 31-12-2012 11:32
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
Эта кучка бичей делает хоть что-то

Это стрёмно на самом деле.

Недавно новость проскакивала, в одном из городов России отреставрировали памятники героям ВОВ, причем делали это не компетентные люди. На них выгравировали полный писец, прям детские рисунки с танчиками и солдатиками. Жаль новость в интернете не могу найти.
Вот так это и выглядит. Два памятника — один отреставрирован такими "умельцами", а другой — нет, причем первые утверждают, что второй провалился и вообще, ни кому теперь не нужен.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112055

Старое сообщение 31-12-2012 11:35
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я же говорю - подождём ещё полгода.

А с half-life.ru как дела обстоят?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112056

Старое сообщение 31-12-2012 11:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34643
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cybermax
Пока - нормально, только народу мало. Но это дело поправимое, если вальва перестанет морозиться с эп3 и хл3

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112058

Старое сообщение 31-12-2012 11:37
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Ну хоть в чем то положительные новости.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112059

Старое сообщение 31-12-2012 11:39
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1694
Возраст: 34

Рейтинг



Почитал я последние посты, и понял как хорошо, что я в это стараюсь не лезть. Для меня моды и игры, это развлечение а не спор по ресурсам или количеству плюшек. Так жить и играть легче))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112093

Старое сообщение 31-12-2012 13:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34643
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


LeFront
И правильно, это очень жестокий бизнес))

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112094

Старое сообщение 31-12-2012 13:41
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Для успешного завершения проекта\мода\игры - прежде всего нужен лидер, без толкового лидера любой проект обречён на забвение.

Так что больше всего шанс имеют проекты которые пилят в одиночку, совершенно не напрягаясь, лет десят.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112133

Старое сообщение 01-01-2013 10:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34643
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Flash
Я раньше так думал, а оказалось, что за 10 лет у одиночки в жизни так много может измениться, что шансы снижаются до минимума.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112134

Старое сообщение 01-01-2013 10:41
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3953
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Flash писал:
Так что больше всего шанс имеют проекты которые пилят в одиночку, совершенно не напрягаясь, лет десят.

С одной стороны да, ты делаешь сам для себя и никого пинать не нужно, а с другой стороны за 10 лет может столько всего произойти всего чего угодно, что может быть не до создания игры!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112135

Старое сообщение 01-01-2013 10:55
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Flash писал:
Для успешного завершения проекта\мода\игры
Прежде всего нужно реально оценивать свои силы. The Plague реально собрать за пару недель, игровую карту того же качества за месяц-два, а минимод просто надоест делать, либо затянется на необозримое время. Реальная производительность может быть только при условии официального трудоустройства в проект, премиями за опережение плана, долей в продажах и т.п. На голом энтузиазме пилить что-то большее, чем пара связанных карт и при этом держать планку качества очень трудно, практически невозможно. Это хорошо заметно по тмоу факту, что отдельные карты намного качественнее, чем модики-эпизодики.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112147

Старое сообщение 01-01-2013 13:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34643
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
Реальная производительность может быть только при условии официального трудоустройства в проект, премиями за опережение плана, долей в продажах и т.п

Угу, первые два-три месяца. А потом то же самое будет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112155

Старое сообщение 01-01-2013 14:25
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я про полную занятость с 8-мичасовым рабочим днем, не про фриланс. Нужна студия, проджект менеджер, финансовые рычаги, симпатичная девочка офис-менеджер, ну, ты понял. Очень немногие люди умеют работать в полной автономке, что вовсе не умоляет их профессиональных качеств.
Вот я сейчас сижу на форуме вместо того, чтоб сделать еще пару помещений на карте, например.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112156

Старое сообщение 01-01-2013 14:39
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:04. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Подводя итоги уходящего года...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024