__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Без разницы, какая там физика, её ведь можно и открутить. Дайте мне ету машинку и ещё чё-нибудь в этом роде, пусть даже не на стандартном физ. движке хл1.
P.S. ну хоть кто-то может сделать мне етот ключ в .smd?
А то стандартная модель из ОпФор уже задрала!
Нда... Ну если так, то не надо, а то можно чего попало натворить. Тогда дайте кто-нибудь подсказку, как заставить func_tracktrain двигаться в направлении, заданном пользователем, а не следовать за path_track.
Хотя, посмотреть машинку не помешало бы...
Добавлено 20-05-2007 в 10:38:
-CJ- писал:
Цитата:
ЗЫ . просвети плиз что ето такое ... и чем она отличается от другой физики используемых в играх ... это типа это все дело на openGL чтоль рисуется
-CJ- там и на софтваре всё прекрасно рисуется. Если ты в хл2 играл, ты наверное заметил, что там по полу баллоны с пропаном катаются, трупы сваливаются со ступеней, ящики можно в руки брать и кидать далеко и т.д. Так вот это и есть виртуальная физика
Добавлено 23-07-2007 в 12:21:
Прошу прощения, что выкладываю новое оружие без пояснений и комментариев. В двух словах: это ОГНЕМЁТ. Огнемёт как в TFC, ну или почти как в TFC...
И ещё, я тут поиздевался над пушками c http://zzero.fatal.ru/SDKopfor.html Немного их подправил. Хотя авторам кодов это может не понравиться...
Впрочем, если уж они выложены в сети, то грех было их не скачать. Файлики в архиве. Чтобы дисплейсер (weapon_displacer) правильно работал
вам надо сначала сделать эвенты на клиентской стороне(они в оригинальном файле http://zzero.fatal.ru/fclick/fclick.php?ad=w_displ )
При адаптации дыгла (desert_eagle) можете сменить тип пулек на стандартные (BULLET_PLAYER_357) или написать те, которые требует ствол.
Как написать: см. выше, в туторе по снайперке.
Не ругайтесь, если чего-то не поймёте, просто не хочу по нескольку раз писать одно и тоже. И ещё, поправьте пути к моделькам и звукам, а то я
их разложил по категориям и w_ модели у меня по принципу Xash: одна модель - две анимации, p_ моделей вообще нету. И ещё! Создайте плиз
новые .sc файлы в папке events, не используйте те, которые указал я! Просто они у меня остались лишними после удаления некоторых эвентов.
Если при стрельбе патронами и воспроизведении эвентов будут глюки, то переделайте коды под СДК 2.3, а то мои(тьфу, не мои, а изменённые мной)
стволы под спирит 1.7, там есть кое-какие отличия. Вот, кажется и всё.
З.Ы. Поздравьте меня, я наконец-то нашёл подходящую для компиляции Халфы студию: Microsoft Visual Studio .NET 2003, или Microsoft Visual Studio 7.0.
Так что для компиляции Half-Life подходят студии 6.0, 6.5(как у СиДжея), и 7.0. А бузеровский компилятор не виноват в глюках спирита 1.7 - это недоработки кода.
(Кстати, после компиляции седьмой студией у меня наконец-то перестали моргать монстры в лифтах и на поездах а глюки с гравитацией остались - при смене
уровня на ксен, где гравитация в два раза ниже она не изменяется, вследствие чего невозможно нормально прыгать по летающим платформам...)
Вложение: Пушки - старые и новые.rar (465.0 кб)
Этот файл был скачан 629 раз. ForestGirl проверилa это вложение на вирусы 19-11-2007 в 08:25
Пожалуйста подскажи где ты брал бузеровский компилятор (ну или выложи)- мне просто очень хочется взглянуть на него, а сылки с HL.RU на него уже сдохли. Да и новичкам без С++ это будет полезно. Кстати новые пушки рулят!
Добавлено 03-08-2007 в 01:15:
Извини. Нашёл уже тут на форуме.
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
Тенсфер бузеровский компилятор я качал почти год назад, ещё c www.xash.ru, но я выложил на форуме, тот, что я скачал, правда с небольшими изменениями:
в текстовиках прописаны исходники старой версии моего мода... А на днях я решил сделать свой мини-компилятор. Я добавил в него opengl32.lib, cvaLib.lib, а также types.h и stat.h, которых у бузера не было. Так как мой компилятор
на основе седьмой, а не шестой студии, то он весит в два раза больше, но и компилит больше: Спирит, Ксаш, HPB bot, если ещё доработать, то и parabot тоже потянет.
А насчёт того, что новые пушки рулят, вот ещё немного, чисто серверные: weapon_pipewrench как в op4 и weapon_clustergrenade - нечто подобное есть в Invasion.
Для clustergrenade придётся ещё дополнить класс CGrenade в weapons.h, куда-нибудь в него вписать
у мну винтарес скомпилса сразу но вместо крутова ствала полный ацтой всмысле что отсутствуют анимации хотя я в QC подогнал всё как нада вот такая огорчительная проблем.
Ku2zoff а как этому ключу зделать так чтобы при вторичной атаке если её удерживать увеличивался урон а то он одинаковый сколько не держи будет одно и тоже, ведь в ОП4 было именно так что сила удара увеличивалась.
ToMMuK я не замечал про увеличение силы, просто посмотри код гаусса - там при накручивании съедаются патроны - а ты добавляй урон, типа damage += 0.5. rocksTaa Незнаю насчёт ацтоя, но у меня анимации правильные, от обычного ключа из опфора, я у него тока тело поменял на более красивое. Ты отредактируй значения next primary и next secondary attack тогда будет получше, всмысле
C++ Source Code:
m_flNextSecondaryAttack = m_flNextPrimaryAttack
Добавлено 28-09-2007 в 16:25:
Вот, ещё одна пушка - лазерный пистолет, как в Тим Фортресс у инженера. Немножко переделать(патроны, пути к моделям) и будет отлично.
Вложение: railgun.rar (419.7 кб)
Этот файл был скачан 564 раз. ForestGirl проверилa это вложение на вирусы 28-09-2007 в 09:59
у меня наконец-то перестали моргать монстры в лифтах и на поездах
Да причем тут студия? я этой проблеме целый тутор посвятил, между прочим! http://half-life.ru/forum/showthrea...%F1%F2%F0%EE%E2
ЗЫ. блин, сколько же я всего туторов-то написал???? Frest есть и в нормальном виде, например в Xash 0.2