Самое удобное на сенсорном экране - это елозать пальцем. Просто сенсорные кнопки - это не однобно, т.к. не чувствуешь их и можешь промазать.
А вообще на сенсоре мало чего можно придумать. И самое удобное уже точно придумали, как это всегда и бывает (:
XaeroX писал: Да чего ты зациклился на сенсорном экране? Это ж не единственный элемент управления на телефоне.
Впрочем, я так понял из отзывов, акселерометр не очень годится для обзора.
Да, единственный базовый.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Понимаю, что в названии темы просят не указывать конкретную игру, но все же я посоветую сделать управление подобное shadowgun т.е. экран можно условно поделить на две ровные половины - левую и правую. На левой половине динамический стиг для управления передвежением(динамический это в моем понимании когда в месте нажатия - появляется стиг). А на правой половине так сказать площадь для управления камерой. Остальные кнопки(прижка, бега, перезарядки и т.д. и т.п.) предлагаю сделать настраиваемыми т.е. пользователь в настройках может установить им местоположение на дисплее)