Вот такой вопрос. Я хочу запилить охрененно огромный моделенный террейн. env_physbox"ы будут сквозь него проваливаться? Статики тени отбрасывают? Модельку террейна придется на несколько моделей делить или как? На моделенном террейне будут моделенные деревья, будет ли мир без теней?
antibiotik писал: Вот такой вопрос. Я хочу запилить охрененно огромный моделенный террейн. env_physbox"ы будут сквозь него проваливаться?
Будут. Но подозрительно выборочным образом. Я пока не знаю с чем это связано - не было времени разобраться. Это физикс чудит, но надо разобраться, что его не устраивает.
Хм, вроде в ксаше можно запилить яркие части на модельках(вроде лума называются, ну или как-то так). Никогда этим не пользовался, а сейчас внезапно возникла необходимость. Как делать-то хоть? Надеюсь я ничего не напутал?
antibiotik Это делается по принципу стилей для текстур на модельках. Ну помнишь, там есть Chrome, Additive, Transpanent.
Вот берёшь и ставишь там fullbright.
Но эту птичку поддерживает только последний компилятор Студиомдл.
1. Декмпилируешь модель.
2. В модель.куси вписываешь:
$texrendermode "имя_текстуры.bmp" "fullbright"
3.Компилируешь последней версией Студиомдл. Кстати, он консольный - компилить придётся через батник.
4.????
5.ПРОФИТ
Добавлено 31-10-2013 в 10:03:
Впринципе, можешь попробовать через стандартные функции Материалс.
Создаёшь папку: xashmod/materials/models/имямодели.
Туда садишь текстуру с названием имя_текстуры_luma.tga
И в ней закрышиваешь чёрным всё, что НЕ должно светиться.
Попробуй, авось прокатить. Но я лично пользовался только 1ым вариантом.