HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > И снова анимации
мКа с глушаком, и проче косяки)))
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



так у меня созрел ещё вопрос-----а именно посмотрев на музлефлашы выстрелов а именно сам спритерс (muzzleflash1) например, захотелось сделать чёньть по грандиознее а вот что я состряпал скажем "muz_rif1.mdl" объёмную вспышку выстрела, с 0, 0, 0-маской разумеецо- вот теперь и суть как
1)-отключить родные муззлы чтоб спритерсы не играли.
2)И главное как заставить модель "muz_rif1.mdl" появляца на конце ствола каждый выстрел?

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24889

Старое сообщение 10-01-2008 14:47
- За что?
Тренсфер
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 327

Рейтинг



Не хочу показаться пердельно кратким, но все кроется в модели. Декомпилируй v-модель (например v_9mmar.mdl) и открой qc-файл блокнотом там посматри на $attachment вот на его конце и вспышка и пули летят...
Потом посмори на анимацию выстрела: $sequence "shoot_1" "shoot_1" fps 10 { event 5001 0 "40" }
Видишь вызывается эвент. Теперь смотриш имя спрайта вспышки и ищешь его в с писке спрайтов (в тхт или коде -я не помню наверно в текстовиках). Вот там -то и меняешь вспышку на свою.

__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24895

Старое сообщение 10-01-2008 18:55
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



rocksTaa в Half-Life: Arrangement мазлфлэши как в хл2, судя по ролику. Там они реализуются через переделанный эвент - код слегка усложнён. Не знаю, можно ли сделать вспышку моделью, все варианты, что я знаю, это спрайты.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24897

Старое сообщение 11-01-2008 04:38
- За что?
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



мда.........хотя..., а если так----сделать бодю к пушке с закреплённым на конце ствола муззлом("muz_rif1.mdl"), ну там несколько бодей разных для реальности, то собсно и вопрос что написать в коде пушки чтоб при выстреле менялась бодя скажем на 0.1сек. а потом возвращалась нормальная бодя?

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24901

Старое сообщение 11-01-2008 09:23
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



rocksTaa многовато работы...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24953

Старое сообщение 12-01-2008 16:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32283
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



rocksTaa Ku2zoff ну в первом квейке выстрел именно таким способом и был сделан.
Но спрайтовый огонь симпатичнее смотрится.
Кажись я в Xash делал кастомный эвент для вспышек.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24960

Старое сообщение 12-01-2008 18:46
-
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



А нельзя ли поподробнее? ну код тама например для смены бодей?

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24981

Старое сообщение 13-01-2008 09:33
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:14. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > И снова анимации
мКа с глушаком, и проче косяки)))
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024