KiQ писал: Хотел спросить, из-за чего все-таки выскакивают
warning C4761: integral size mismatch in argument; conversion supplied
Ну вроде все ясно написано.
Такое бывает при использовании типов с разными размерами.
Например если ты хочешь передать переменную типа long в метод, у которого указан аргумент типа short
пример
C++ Source Code:
1
void Test( short a1 )
2
{
3
4
}
5
6
long hz = 7567567567547457537356;
7
8
Test( hz );
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Я вот подумал, например если движок прогружает динамически набор энтитей, можно делать заготовки типо маперские скрипты от тресси, сама суть в том что нкпример новое оружие или маперский инвентарь сохраняется в удобный формат и прогружается на любой карте через специальную энтити в которой указан путь до скрипта, ну еще внести пару ясностей с названием ентитей чтобы атач проходил хорошо.
marikcool писал: суть в том что нкпример новое оружие или маперский инвентарь сохраняется в удобный формат и прогружается на любой карте через специальную энтити в которой указан путь до скрипта
mapname.ent + блокнот Логические связки можно таким образом копипастить из карты в карту даже без перекомпиляции. А по поводу уже готовых брашевых объектов - ксаш держит "карту в карте", как квака. То есть можно создать некую энтить, а в качестве модели для неё указать bsp-файл. То, что ты предложил это велосипед какой-то.
marikcool я думал над такой концепцией в виде "компилируемых префабов". Я с 2005 года над этим размышляю. Боюсь не оценят мапперы.
Основная проблема - неймспейс. К тому же подобно классам в С++, которые после компиляции превратятся в обычные функции, так и этот префаб после загрузки движком распадётся на самые обычные энтити.
Дядя Миша писал: marikcool я думал над такой концепцией в виде "компилируемых префабов". Я с 2005 года над этим размышляю. Боюсь не оценят мапперы.
Основная проблема - неймспейс. К тому же подобно классам в С++, которые после компиляции превратятся в обычные функции, так и этот префаб после загрузки движком распадётся на самые обычные энтити.
Ну вроде я какой-то игре подобное наблюдал, когда целый город вот из таких префабов домов состоял.
Согласись, намного проще их размешать по карте, чем каждый по отдельности добавлять и каждый вручную заполнять хламом и скриптами.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
А что неймспейс? Хаммер умеет генерировать неймспейсы для префабов. Пример - взрывающийся ящик, там связка бреакабля и енв експлозиона, она каждый раз своя делается.
Ну ладно, открою вам секрет. QuArK тоже умеет
Но всё равно как-то гиморно получается.
Я же раньше был маленький и глупый, я думал стоит дать мапперам какую-то фичу и они с радостью будут её юзать. А на практике, они даже не могут понять как её юзать. А я, в свою очередь не могу им объяснить, поскольку для меня это очевидная вещь.
St.Snoop :
Очевидно, что и вопрос и ответ должны находиться в теме про QeffectsGL . К тому же, они там уже есть. Но, так и быть, отвечу . Всё дело в настройках, прописанных в QeffectsGL.ini и в том, что для Ксаша нужны немного другие настройки, чем для обычного ХЛ. А именно, нужно "крутить" параметр RenderFrame, чтобы добиться совместимости QeffectsGL с приложением. Я используютакие настройки:
Можешь попробовать также включить SSAO (SSAO=1 вместо SSAO=0), но на последних дравйверах от НВидии оно жутко глючит, затемняя весь экран. Также QeffectsGL не вполне совместим с Ксаш-модом (возможно, с каким-то отдельным параметром, хз), но на картах с динамическим освещением возникает эффект "расслоения" изображения.
У меня при повышении
SSAOMaxZ
все черное становится (почти черное, только легонько видны очертания объектов и текстур).
Такое не только в ксаше, но и в КС и ХЛ. Скорее всего из-за дров нвидиа.
А разве ксерокс уже сделал совместимость с ксашем?
На форуме свена давно валяется компилятор с амбиет оклюженом . Кстати вполне такой годный. Я предлагал ДМ включить его в ксашевские компилёры...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: А разве ксерокс уже сделал совместимость с ксашем?
Не знаю, но благодаря товарищу Qwertyus у меня все заработало. Более того, я вообще в афиге. У меня текстуры стали объемнее казаться и все приобрело такую красивую гамму что Соурс, как мне кажется, сосет.
Добавлено 10-04-2013 в 21:55:
Ну или же как вариант, графон стал схож с соурсом.