~ X ~ писал: А оно разве не сделано? Вообще я обычно материалы не вкомпиливаю в карты, так что, перечисления текстур в вадах мне достаточно.... А ты, кстати, вообще не маппишь - зойчем оно тебе?
При чем тут вкомпиливание в вады?
Вот, кутузоФФ все правильно понял:
Цитата:
Ku2zoff писал: Люто-бешено плюсую. Только надо, чтобы такой файл грузился после глобального materials.txt, и мог оверрайдить данные из него. Я давным-давно хотел такое сделать, но умения не хватило. Надо ж это дело выгружать при смене уровня, освобождать память, и грузить файл новой карты.
При чем тут вообще мапперю я или нет? Я видоизменяю карты. Этого достаточно. И материалы тоже прописываю...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
~ X ~ писал: Если скомпилишь под линукс - итем_флаг в руки (и на чужую базу )
FreeSlave в помощь. У него почти взлетело.
Оно то работает, хотя в реальных условиях не тестил (не с кем). Ну и музыки нет. Если товарищ Ku2zoff заинтересован, то можем поиграть как-нибудь. При наличии лицензионной стимовской HL, разумеется.
XaeroX, операционка должна быть одна - OS X на макбуке
Вообще в интернетах есть сервисы continuous integration, в том числе для сборки под osx, но они в основном платные, а если бесплатные, то только для опенсорса. Ну и запустить собранное всё равно не сможешь без собственной системы.
Почему четвертой, кстати? 1 - винда, 2 - линукс. Какая у тебя третья? Втихаря портируешь волатилу на фрибсд?
FreeSlave писал: операционка должна быть одна - OS X на макбуке
Макбук денег стоит, вообще говоря. Где их взять, если донатов едва-едва на выпивку хватает? А если я пойду их зарабатывать, то ни джекхаммеров, ни волатил больше не будет.
Я надеялся, что ты расскажешь об установке макоси, стянутой с торрентов, на обычный комп. Знаю, что это возможно, и видел туторы, но хотелось бы, так сказать, из первых рук.
Цитата:
FreeSlave писал: Почему четвертой, кстати? 1 - винда, 2 - линукс. Какая у тебя третья?
Ku2zoffFreeSlave боты собираются по говникс изначально, только макефиле я не обновлял.
Цитата:
Ghoul [BB] писал: При чем тут вкомпиливание в вады?
При том что в materials.txt все вады прописаны - что тебе ещё надо?
Но поддержка кастомных материалов у мня есть - бери и обмазывайся.
Цитата:
Ghoul [BB] писал: Я видоизменяю карты.
Цитата:
FreeSlave писал: При наличии лицензионной стимовской HL, разумеется.
XaeroX
Гомогеи должны страдать и сидеть без халвы. Оставь их.
-----------
Туцы:
почти все минорные баги закрыты.
осталось всё что осталось:
- добавить новое оружие
- исправить перезагрузку всех моделей (игры с -heapsize не помогают, если что)
- RadiusDamage() заметно подвешивает сервер (если бомбануть в стадо из 14-16 ботов, то аж на секунду). Надо искать компромисс между глюками, реализмом и скоростью.
~ X ~ писал: Но поддержка кастомных материалов у мня есть - бери и обмазывайся.
Спасибо. Предпочитаю всё-таки хавать, а не обмазываться
Цитата:
~ X ~ писал: RadiusDamage() заметно подвешивает сервер (если бомбануть в стадо из 14-16 ботов, то аж на секунду). Надо искать компромисс между глюками, реализмом и скоростью.
Это происходит крайне редко, как я погляжу... Если намеренно ботов не фризить в одной точке, это хрен удастся... Будешь сокращать радиус у дамаджа? Ну-ну....
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Пришла пора отписаться немного о результатах тестирования. К сожалению, на этих выходных у меня образовалась запара с ремонтом, поэтому в версию, собранную из последних-распоследних сорцев поиграл совсем немного. На первый взгляд всё стабильно, отличий от предыдущей версии 3.0.3.7 в худшую сторону я не увидел.
Что вообще приятно поразило (до этого я в XDM играл всего несколько раз и не обращал на это внимания), так это офигенная производительность. Сервер, забитый под завязку ботами, совершенно не лагает. Ни при нагромождении декалей, ни при нагромождении гибсов, либо темпэнтить. Про темпэнтити стоит оговориться, я сорцы подробно ещё не читал, но уверен, что для всяких таких вещичек юзается RS по дефолту. А у неё быстродействие на порядок выше, чем у стандартных темпэнтить.
Короче говоря при, 32 игроках крошащих друг друга в мясо, чувствуешь себя так, словно их на сервере всего 5. Насчёт обычной халфы не знаю, но в моём разрабатываемом моде при двух командах 9х9 бывают даже небольшие фризы. При спауне веапонбоксов в основном. Ну и при каких-нибудь взрывах и т.д. Хотя кастомных эффектов нет, ничего страшного не добавлено. Разве что у веапонбокса моделька оружия, которое в него упаковано. Однозначно буду переходить на XDM. Заодно отшлифую то, что уже накодил при адаптации.
(Возможно, дело на самом деле в ботах, т.к. я использую паработ. Они вполне могут вызывать непредсказуемые тормоза, в далёких 2000-х народ жаловался, что они грузят процессор. Да и в целом боты не ахти. Годятся только для дезматча. Что в них заслуживает внимания, так это система навигации и обучения. Не знаю, получится ли у меня перенести её в HPB_bot. А ведь так хочется ).
Линукс-версию пока собрать не получается. gcc ни в какую не хочет получать доступ к protected-членам класса CBaseEntity через функцию CBaseEntity::SUB_Respawn, вызываемую откуда-то из util.cpp вроде бы. Хотя майкрософтский cl плевать на это хотел и компилит без проблем.
Раз автора нет в жаббере, напишу здесь. Наигрался в дезматч досыта, больше не хочется. Мод позиционируется как УТ-подобный (см подпись автора), но от анрила в нём только игровые режимы, да пара пушек. Что неудивительно: на халфе трудно сделать что-то драйвовое. Не вкатывает меня.
Теперь о багах: иногда не проигрывается гейтсеквенция прыжка (известный баг), а ещё бывает, что игрок то ли переходит в анимацию плавания, то ли просто наклоняется параллельно земле. Я так и не понял, что именно происходит, потому что происходит очень быстро.
О ботах сильно писать не буду. Да и чего писать о HPB_bot? Все и так знают, что они очень далеки от идеала. И могут тупить в самых простейших сценариях. Но если тупить перестают, становятся невыносимыми.
ИМХО, мод дошёл до своего логического завершения. За почти 15 лет разработки была выполнена главная задача (я считаю, что она именно такая): оптимизировать халфовский мультиплеер, да и вообще весь код по возможности. Попутно мод обзавёлся полезными фишками и эффектами.
Как самостоятельный проект, мне кажется, XDM будущего не имеет. Стоит хотя бы загуглить его: получаем в результатах родные форумы, моддб, геймвотчер, лурку и педивикию. +/- несколько тематических сайтов. Для сравнения: по запросу HLWE получаем родные форумы, моддб, несколько вики-сайтов по халфе, лурку, педивикию, видяшки с тытюбика, кучу картинок, несколько тематических сайтов по халфе, сайты и форумы любителей сраной каэсочки и зонбе-модаф, геймбанану, и, чъ0рд п0бъери, страницу со ссылкой на скачивание на мордокниге
Но будущее есть в плане использования как платформы для модов. Навроде спирита. Нужно только лучше пеарить. Ситуация усложняется тем, что сейчас модов под халфу делают очень мало. Я постараюсь вписаться в это малое количество, и выпустить наконец свой долгострой. Поэтому пошёл тестить кооп и раундплей.