ComradeAndrew писал: Много из них не выжмешь, они не очень подходят для демонстрации возможностей движка, на мой взгляд.
Я не демонстрирую вам движок. Я демонстрирую первую халфу на новом движке. У нас форум связан с халфой, поэтому, полагаю, тут это уместно и интересно.
Для демонстрации именно движка - будут специальные карты и красочные видеоролики. Но всему своё время.
(_-=ZhekA=-_) писал: Зачем она нужна? На дворе 2016, какбэ!!!! В топку все эти совместимости со старым гавном...
Волатила не Юнити.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
XaeroX
Мне нравятся твои последние скриншоты! И гамма подобрана хорошо! И тени тоже нравятся.
Я серьёзно, а то ты помоему считаешь что я только тебя только троллю и провоцирую.
Единственное к чему я могу сейчас придраться так это к неработающим рад текстурам (по крайней мере у меня сложилось ощущение что оне не работают) потому что лампы серые. Но в твоём случае наверное логично будет сделать это через шейдер для ламп.
К тому же протяженные источники динамического освещения вроде существовали еще очень давно, на сайте фрустума кажись даже демка была. Но я не очень знаю ту технологию, потому хз как с неё обстоят дела в волатиле.
Лайтмапы можно юзать, для радиосити онли. Причем для радиосити не нужно большое разрешение лайтмапы, но ИМХО трансферов достаточно, тогда можно будет считать радиосити для движущихся лайтов. http://dee.cz/lightsmark/ http://dee.cz/fcss/
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: по крайней мере у меня сложилось ощущение что оне не работают
Почти всё статичное освещение на этой карте сделано рад-текстурами. Где ты увидел серые лампы? UPD: кажется, понял, о каких серых лампах речь. О тех, что на скринах с постфильтром, уменьшающим яркость и контрастность. Ну так это ожидаемо.
Цитата:
FiEctro писал: К тому же протяженные источники динамического освещения вроде существовали еще очень давно
Ну они существуют, конечно, сферические в вакууме. А как доходит до того, чтобы нарисовать тень от такого источника - обычно случается конфуз. Я не говорю, что это невозможно. Просто геморно и, скорее всего, потребует больше ресурсов.
Цитата:
FiEctro писал: Лайтмапы можно юзать, для радиосити онли.
То есть ты предлагаешь каждую малюсенькую лампочку делать динамической? И какой фпс рассчитываешь в итоге получить?
Цитата:
FiEctro писал: Причем для радиосити не нужно большое разрешение лайтмапы
Ну если хочется видеть ступенчатые тени - то, конечно, не нужно. А если нет, то да.
Надеюсь, ты не напишешь, что при расчёте радиосити тени не появляются?
Цитата:
FiEctro писал: тогда можно будет считать радиосити для движущихся лайтов.
Самая главная проблема движущихся лайтов - придумать, куда их воткнуть. Ну кроме фонарика, конечно.
С чисто артистической точки зрения в первой паре левый скриншот лучше. На втором заметно, что сами эффекты гораздо более продвинуты, но скриншот слишком пересвечен: такое чувство, будто игроку атропина в глаза закапали. Возможно стоит прикрутить Eye Adaptation и тогда будет гораздо лучше это все.
А вот во второй паре правый скриншот явно лучше - там видно новые эффекты и они смотрятся красиво.
>придумать, куда их воткнуть. Ну кроме фонарика, конечно.
фары поезда (и обычное совещение вагонов), конечно же. фаерболлы, вспышки выстрелов и фальшфаеры.
XaeroX писал: Почти всё статичное освещение на этой карте сделано рад-текстурами. Где ты увидел серые лампы?
UPD: кажется, понял, о каких серых лампах речь. О тех, что на скринах с постфильтром, уменьшающим яркость и контрастность. Ну так это ожидаемо.
XaeroX писал: у если хочется видеть ступенчатые тени - то, конечно, не нужно. А если нет, то да.
Надеюсь, ты не напишешь, что при расчёте радиосити тени не появляются?
Ну так размылить это дело в шойдере если?
Цитата:
XaeroX писал: То есть ты предлагаешь каждую малюсенькую лампочку делать динамической? И какой фпс рассчитываешь в итоге получить?
Не менее 60 точно, такой ФПС мне показывал даркплейс на картах от халфы где юзались только точечные лайты с тенями.
Цитата:
XaeroX писал: амая главная проблема движущихся лайтов - придумать, куда их воткнуть. Ну кроме фонарика, конечно.
Ну в шутерах таких объектов полно кроме фонарика. Это и вспышки от оружия, и взрывы, всякие партикли, транспорт (если он планируется).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Мне лампы тоже показались серыми/тусклыми на скринах без засветов.
Но я "пипеткой" взял цвет и он лишь чуть-чуть отличается от белого, и судя по всему это цвет текстуры лампы / свет RAD освещения от текстуры, т.е. это нормально, а мы желаем видеть лампы как можно "белыми/яркими", правильно ли это? Сложный вопрос.
Я уже написал, почему лампы серые. Повторяться, думаю, смысла нет.
Цитата:
FiEctro писал: Не менее 60 точно, такой ФПС мне показывал даркплейс на картах от халфы где юзались только точечные лайты с тенями.
Так то - даркплейс.
Цитата:
FiEctro писал: Ну в шутерах таких объектов полно кроме фонарика
Да нету ни одного. Я уже и так, и эдак думаю, где динамический свет сделать. Ничего в голову не приходит, кроме раскачивающейся лампы из дум3. Но они нужны только в дум3, сами понимаете.
XaeroX
Ну в общем то да, он довольно мало где нужен. Очевидные вещи: лампы сигнализаций, вспышки от выстрелов, фары сломанных автомобилей (мне очень нравится, очень классно в л4д и гта5 сделано, правда в коридорном шутере машин нет), огонь, источники света, которые за открывающимися дверьми