Дядя Миша писал: Ну так их разумнее вынести в квар и крутить там.
А если тестируешь карту, так не сделать. Хорошо, что есть параметр csg -onlyents. Насчёт выноса констант в квары: вон, например sv_gravity так и оставили кваром, да ещё и движковым. А есть ещё cl_bob. В комментариях прям так и написано, что подобраны лучшие значения. Значения подобрали, а квары не вырезали.
Crystallize писал: Ну типа того, да. Чтобы побыстрее запустить игру и тестовую карту после того как скомпилил дллку.
В Visual Studio относительно новых есть фича, которая позволяет компилировать дллку и подменять её на новую прямо внутри работающего процесса, пользуюсь уже почти 3 года, никаких проблем не было. Или это тебе не подойдёт?
SNMetamorph да я для ксаша вообще с 2005 на шестерку вернулся. Сделал себе по-старинке ярлычок сразу запускающий карту, меня пока моя неопытность сдерживает намного сильнее времени за которое запускается движок))
ERROR: 0:8: '' : extension 'GL_EXT_texture_array' is not supported
видяха калич. Интелы вообще себя очень странно ведут. Они про все расширения говорят "да, я в такое могу", а как до дела доходит - сливаются.
Тебе надо открыть opengl.cfg найти там строчки GL_EXT_texture_array или что-то такое и поставить её принудительно в ноль.