Эти все бесплатные квейки думы такие себе, в FreeDoom там тоже монстрятник вырвыглазный. Да и смысл с них когда есть торрент-эдишн, если уж платить не хочется.
Дело не в том, что они бесплатные, можно подумать AD платный.
Кстати этот LibreQuake использует оригинальную палитру ID.
Страшно даже представить, сколько можно всяких текстур изготовить на базе 224 цветов.
Chyvachok писал: добавляет меняет оружие на пушки из 2 Квейка:
Вот какое забавное совпадение, Q2M - Quake 2 weapons in Quake буквально вчера скачал, попробовал. Странное ощущение, разрыв шаблона. Не укладываеться сай-фай оружие в дарк фентези сеттинг.
Цитата:
Chyvachok писал: Пусть ко второй Кваке я равнодушен, не знаю почему, может одинаковость локаций и сеттинг не очень заходить, даже в 4-тую играл больше чем во вторую, но должен признать оружие в нем явно лучше более продумано чем в первой Кваке.
В Ку2 дизайн уровней прикольный, стиль брутализм,
Во всех думах и квейках примерно одинаковый набор оружия. Из Дум 1 вырезали винтовку. В Ку1 двухствольный неилган изначально был похож на пистолет--пулемет, а супернеилган был похож на пулемет.
Цитата:
Дядя Миша писал: Там еще новые монстры, когда дохнут - остаются стоять в изначальной позе. у них нет анимации смерти.
Про анимациии я сразу написал. Не знаю, ящерки мне даже понравились, действительно ужас это местный shambler.mdl. Ещё очень стремным показалось tarbaby.mdl. К тому же не все модели заменили. hknight.mdl оригинальный бросается в глаза рядом с заменёнными knight.mdl. demon.mdl тоже не заменили. Карты конечно не могут тягаться с хитами, но e2m3.bsp мне даже понравилась некоторыми моментами.
Добавлено 10-10-2021 в 21:41:
Цитата:
Chyvachok писал: Да и смысл с них когда есть торрент-эдишн, если уж платить не хочется.
Ну тут вроде легально, а там вроде нет. С торрента можно слить Dimension of the Machine и поиграть через Quakespasm и без нового движка, но это не точно.
Добавлено 10-10-2021 в 21:47:
Что мне действительно понравилось: Rubicon Rumble Pack, Rubicon 2. Дизайн уровней даже не в стиле idBase а в своём собственном в сай-фай стиле.
Добавлено 10-10-2021 в 21:50:
В стиле темного фентези понравился In The Shadows. Средневековый замок, атмосферный, даже арбалет дают. В Квейке хоть и необычное для шутеров оружие за счет неилганов, но для темного фентези нужно другое оружие.
Chyvachok писал: Да и смысл с них когда есть торрент-эдишн
Это у нас в России. А за рубежом наверное оштрафовать могут за скачивание пиратского контента. И тем более за его распространение. Отсюда все эти опенарены и прочее говно. Вон, как буржуи ксаш обсирают, хотя в нём контента нету, лишь части кода из квейков и хлсдк. Копирайты у них там - больная тема. Это вам не 70 лет при комунизьме жыть.
Ну с торрентов скачивают не от хорошей жизни наверное. Я сейчас рискую высказать не популярную мысль, но если у человека нет свободных денег на покупку игры, то ему не в игры играть надо, а деньги зарабатывать идти. С другой стороны помню в Ред Алерт 2 из Ориджин не работали моды.
Добавлено 10-10-2021 в 22:11:
И если вернуться к тезису, о том что в изначальном варианте в Думе 1 было оружие такое же как в Квейках. Если верить статье, то в Думе должен был быть и гранатамет. https://www.reddit.com/r/Doom/comme..._alpha_weapons/
Рубикон мне понравился, только я его не до прошел, словил какой-то вылет, и дальше не доиграл, надо будет под квейкспазмом допройти, не под даркплейсом.
Цитата:
Cybermax писал: Вот какое забавное совпадение, Q2M - Quake 2 weapons in Quake буквально вчера скачал, попробовал. Странное ощущение, разрыв шаблона.
Первый Квейк все таки не совсем фентези, начальные уровни происходят в тех-базах, плюс хватает врагов что "современное" оружие используют, те же солдаты с первых карт и огры, по этому сильного диссонанса они у меня не вызвали.
Мне они с геймплейной точки зрения больше нравятся, как и когда проходил 2 кваку, как и с этим модом, само оружие вроде чуть мощнее пушек из первого Квейка, но в нем и так оружие если сравнивать с тем же Думом слабее, в Думе одним выстрелом из дробовика насколько я помню зомбари ложились, а тут надо 2 где-то.
И само оружие уже более продумано, вместо бесполезного топора бластер, который пригодится если патронов мало, чтобы можно было и кнопки выстрелом нажимать, и слабых врагов мочить экономя патроны, и в первом Квейке много одинакового оружия, дробаш и супердробаш, наилган и супернаилган, в К2 супердробаш остался, но уже миниган заметно от ПП-хи отличается.
Цитата:
Cybermax писал: Ну с торрентов скачивают не от хорошей жизни наверное. Я сейчас рискую высказать не популярную мысль, но если у человека нет свободных денег на покупку игры, то ему не в игры играть надо, а деньги зарабатывать идти. С другой стороны помню в Ред Алерт 2 из Ориджин не работали моды.
Ну не от хорошей жизни, у нас даже с работой далеко не каждый сможет особо тратится на игрули, сколько вакансий оплачиваются грошами за которые разве что хрен без соли купить можно.
Ну и своя идеология тут тоже есть, игру попиленную на миллион ДЛС, либо с какими-то конченными лаунчерами, как во всяких новых ГТА, или с Денувой, (в двухтысячных это был СтарФорс который диск требовал) я бы не стал бы все равно покупать при наличии хорошей зарплаты, просто за скотское отношение к покупателю. Если подумать - все эти антипиратские меры несут вред только честному покупателю, эта Денува что ресурсы компа жрет или СтарФорс с его диском который задалбывал, а в пиратке эту защиту выпилят, плюс еще и нашару, так и все ДЛС тоже в комплекте, пиратки часто и удобнее и практичнее лицухи.
Добавлено 10-10-2021 в 22:45:
Цитата:
Cybermax писал: И если вернуться к тезису, о том что в изначальном варианте в Думе 1 было оружие такое же как в Квейках. Если верить статье, то в Думе должен был быть и гранатамет.
Там много чего было откинуто, но имхо не совсем как в Квейках, винтовки ни в каком не реализовали, а там их вроде как несколько видов было, Наилганов не было в альфе Дума, еще вроде планировалось демоническое оружие но оно по моему только в Дум 64 было реализовано (Анмейкер), из того списка разве что Гранатомет, ПП-ха и помповая двухстволка была реализована позже.
Добавлено 10-10-2021 в 22:51:
Вообще насчет всяких там супер дробовиков, наилганов и прочего, они вообще лишние по сути, как по мне их вообще можно смело убрать обычные версии и оставить супер версии, все равно они по сути собой их заменяют, т.к. смысла использовать обычный дробовик или наилган мало, разве что для экономии патронов при отстреле слабых врагов, а в место них добавить какое нибуть другое оружие с другой ротю и механикой, ту же рельсу к примеру. Гранатомет туда же, я почти никогда не юзал гранатомет как нашел ракетницу, за угол не так уж и часто стрелять приходится, хотя сделать чтобы от него был толк после получения ракетницы легко - просто дать ему свои патроны.
Ku2zoff писал: А за рубежом наверное оштрафовать могут за скачивание пиратского контента.
Слышал много страшилок про Европу, особенно Германию.
В США и Канаде, скорее всего, не оштрафуют, но настоятельно попросят больше так не делать. А при повторном нарушении - отключат от Интернета.
Chyvachok писал: Рубикон мне понравился, только я его не до прошел
Я чет погорячился на счёт Рубиконов. На первый взгляд дизайн понравился, но карты оказались черезчур запутанными, не понятно куда идти, возвращаешься обратно, некоторые двери ноклипом пролетал, т.к. лень было, а под конец просто летать стал.
Цитата:
Chyvachok писал: Первый Квейк все таки не совсем фентези,
Тёмное фентези вдохновленное Лавкрафтом. Монстры особенно боссы прямиком из произведений Лавкрафта: Хтон, Шамблёр-Трамблёр, Шуб-Ниггурат. Хотя под темное фетези больше подход Hexen II, но под него нет враппера, не уверен если ли поддержка Джека, да и модов для него не делают, тем более FreeHexen2. Кстати в LibreQuake ещё больше отсылок в Лафткравщину. Жаль что права на его произведения принадлежат кому то и просто так не сделать игру или мод, вот в данном конкретном случае копирайт такое себе. В ваниле огры обитают в замках. На тех-базах обитают только: солдат, энфорсер, ротвейлер и рыбка.
Цитата:
Chyvachok писал: в первом Квейке много одинакового оружия, дробаш и супердробаш, наилган и супернаилган, в К2 супердробаш остался, но уже миниган заметно от ПП-хи отличается.
Дробовик в Ку1 это скорее аналог бластера в Ку2. Неилган аналог автомата а супернеилган аналог пулемета. Разница только в том что стреляют гвоздями.
Цитата:
Chyvachok писал: Ну не от хорошей жизни, у нас даже с работой далеко не каждый сможет особо тратится на игрули
Тут можно или самому игры начинать делать или менять место дислокации.
Эти все ФриДумы-Квейки либо недоделанные, либо дизайн у них мягко говоря странный.
Цитата:
Cybermax писал: Я чет погорячился на счёт Рубиконов. На первый взгляд дизайн понравился, но карты оказались черезчур запутанными, не понятно куда идти, возвращаешься обратно, некоторые двери ноклипом пролетал, т.к. лень было, а под конец просто летать стал.
В плане дизайна они отлично выглядят, как и карты из Arcane Dimension, я еще помню проходил, но то был чисто пак карт с белымы текстурами с восточным мотивом, тоже понравились в плане дизайна, кроме конечно верней левой карты, какая-то она странная и пустоватая, особенно улица пустая, остальные очень даже неплохие: https://www.quaddicted.com/reviews/...unc_mapjam2.jpg
Цитата:
Cybermax писал: Дробовик в Ку1 это скорее аналог бластера в Ку2. Неилган аналог автомата а супернеилган аналог пулемета. Разница только в том что стреляют гвоздями.
У бластера главное преимущество - он бесконечный. )
Насчет Dimensions of the Past, сложность еще могла быть завышена из-за мода Quake 1.5, там были какие-то изменения в балансе вроде, кроме визуальных эффектов и более детального разрыва врагов.
Добавлено 11-10-2021 в 21:26:
Цитата:
Cybermax писал: Рубиконов
Недавно начал проходить мод Alkaline, тоже как и Рубикон чисто в техногенном стиле, сам мод устроен по принципу Arcane Dimensions, начинаем на карте-хабе в котором мы проходим отдельные уровни, из интересного, есть много новых врагов, и пушки новые тоже есть - пока попались Лазер из дополнения, ПлазмоГан у первого выстрелы рикошетят, у второго дикая скорострельность, и бензопила.
Собсно, у меня дошли руки вспачинить полуживую GT630 первой ревизии. Шильдик на плате гласит: GV-N630-1GI rev 1.0. На борту имеет 1Gb DDR3 (не GDDR3, а DDR3) памяти, чуть повыше частоту ГП, чем моя GT220. В общем, карты примерно одинаковые, сильного прироста я не заметил:
Приколхозил пластиковыми стяжками корпусный вентилятор 80х80, припаял его к родному штекеру, родной вентилятор, который едва крутится, выбросил.
Запустил переиздание Quake. Даже у этой древней GT630 в драйверах есть поддержка Vulkan. Ну такое себе... На ровном месте получаются просадки фпс, когда рисуются надписи. Пройду весь стимовский комплект - отпишусь.
Добавлено 07-06-2022 в 04:23:
Кстати, драйвера на 630-ю выкопал только на офсайте Gigabyte. Nvidia упорно предлагает драйвера для второй ревизии.
Ku2zoff писал: Даже у этой древней GT630 в драйверах есть поддержка Vulkan
Поддержка Vulkan у Nvidia начинается с серии 6ХХ.
Между прочим я добыл себе этого квейка в обход стима и конечно же начал исследовать. Сперва просто попытался запустить. Запускается, проигрывает ролики и вылетает. В логах что-то написано про зону RU. Но наверное ему просто стим нужен. Ну ладно, полез в ресурсы.
За исключением моделей md5 все ресурсы от оригинальной кваки, progs.dat скомпилен FTEQCC, модельки нативного формата первой кваки, уровни.
Даже помоему демки оригинального формата. Запустил под квейк-спазмом - работает, монстряки на уровнях есть, можно побегать и пострелять в них.
Но к сожалению вылетает периодически с ошибками типа
SV_Physics: bad movetype 11
unknown svc_???
Надо еще будет попробовать под самим FTE запустить или Darkplaces, я предполагаю, что от игровой логики они просто взяли всё из таких вот форков, включая и поддержку Vulkan. Иными словами можно доработать мой QWrap, чтобы он поддерживал это переиздание. Там даже .lit-файлы лежат с цветным освещением, т.е. ребята просто рубят бабло, паразитируя на общедоступном коде. Я кстати не удивлюсь, если они замутят переиздание халфы, взяв за основу ксаш и рендер паранои.
XaeroX писал: Слышал много страшилок про Европу, особенно Германию.
В США и Канаде, скорее всего, не оштрафуют, но настоятельно попросят больше так не делать. А при повторном нарушении - отключат от Интернета.
Ты лицензионные соглашения прочитай. Там порой чуть ли не на рабство подписываешься.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: Запустил под квейк-спазмом - работает
Я прошёл под куспазмом Dimension of The Machine.
Цитата:
Дядя Миша писал: можно доработать мой QWrap, чтобы он поддерживал это переиздание. Там даже .lit-файлы лежат с цветным освещением, т.е. ребята просто рубят бабло, паразитируя на общедоступном коде
Ну тогда собирай донаты на доработку В принципе, там ничего особенного нет, кроме цветного освещения и поддержки MD5. Ну ещё поддержка локализации из текстовиков, что лежат в архиве QuakeEX.kpf, который обычный zip.
Цитата:
Ku2zoff писал: На ровном месте получаются просадки фпс, когда рисуются надписи.
Избавился от этого, выключив режим для слабовидящих. В этом режиме текст рисуется обычным белым шрифтом на чёрной подложке. Из-за подложки тормоза, потому что ПРОЗРАЧНОСТЬ. В выключенном режиме родные кваковские шрифты, правда, сильно размытые. Как уменьшить размер текста я в опциях не нашёл, зато нашёл озвучивание текстового чята и распознование речи. Очень нужные фичи абслоютно бесполезное говно, ящитаю.