Ну кстати да, когда я начинал ПВ демо, у меня часто уже не было патронов к тому времени и я сразу рашил к ним чтобы стрелять в приземляющегося. Так-то патронов мне хватало, но чисто теоретически...
или чтоб был стабильный реген 1-2 патрона где-то, как напрмер 1 хп лечилки в виде газировок халфы
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish писал: - звук оружия тонковат, не хватает чтобы прям смачный "бабах".
В общем-то, как минимум дробовику наверное точно не помешает лишняя "солидность".
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Раз уж тут пошли цвет текст менять, вброшу еще пару моментов.
1. Эффект двоения экрана в момент получения дамаги вызывает у меня неприятные ощущения резкого укачивания, как будто бьют по голове подушкой. Если не я один такой нежный, эффект можно было бы переосмыслить.
2. У винтовки-автомата слишком здоровый маззлфлеш, во-первых, перекрывает значительную часть экрана, во-вторых, эпилептики за такое мигание спасибо точно не скажут.
PekpyT писал:
если у тебя в игре есть кнопка, которую нужно нажимать выстрелом, чтобы пройти дальше - у тебя должно быть какое-нибудь дальнобойное оружие с бесконечными патронами
А вот это верно. В кезме, откуда есть пошли эти кнопки в PW, винтовка-то была с бесконечным боезапасом.
С другой стороны, бесконечный запас обычных патронов — бред сумасшедшего. Потому первую пушку и делают чахлой, но энергетической и самовосполняющейся: что в чётных кваках, что в нереалах. А чтобы она стала серьёзным оружием, у вас вон станции апгрейда есть. Альт-огонь вполне мог бы быть невосполняемым и убойным.
Как насчёт специального триггера вблизи таких кнопок, важных для прохождения (кажется, таких мест в игре всего два, но всё же), который с некоторым интервалом проверяет, что у игрока вообще нет никаких патронов, и в этом случае выдаёт ему 5 патронов для винтовки?
Кажется, это самое простое решение, чтобы не переделывать конь-цепцию.
Добавлено 15-05-2020 в 00:09:
ncuxonaT
Можно вынести опцию его отключения в меню расширенных настроек.
В дум3 он, кажется, был отключаемым.
XaeroX А можем дать винтовке какой-нибудь подствольный бластер, чтоб стрелял как в ку2 (малополезно, но бесплатно и в стиле зеленых бластеров врагов)? Раз один фиг модель менять будем.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien
Как-то это совсем странно выглядеть будет, не?
Имхо, с триггером логичнее - многие даже не заметят его, т.к. после небольшого ребаланса винтовка не будет опустошаться так быстро. А кто заметит - поймут, что некоторая "условность", как крутящиеся в воздухе пушки.
XaeroX писал: Как-то это совсем странно выглядеть будет, не?
Почему? Относительно мощная винтовка за боезапас на лкм + слабенький, но бесплатный бластер на пкм. Энерго-оружие у нас есть (рейл), а тут еще бластер будет (в лор вписывается, скажем). Плюс бластер сделать - раз, а триггеры везде в подобных местах придется расставлять, и не факт, что все моменты игровые учтем ещё (ну, с кем ни бывает?).
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XaeroX писал: Как насчёт специального триггера вблизи таких кнопок, важных для прохождения (кажется, таких мест в игре всего два, но всё же), который с некоторым интервалом проверяет, что у игрока вообще нет никаких патронов, и в этом случае выдаёт ему 5 патронов для винтовки?
А как это будет выглядеть? Типа шел-шел и тут хоп - патроны появились? Так себе идея.
Можно как вариант рядом или не далеко (или даже не очень близко, типа склад-оружейку сделать) поставить ящик с патронами, которые можно брать бесконечно, но с некоторым промежутком по времени, как выше предлагали что-то вроде "банкомата" по выдаче магазинов с боеприпасами.
Или сделать этот автомат по выдаче патронов в стиле и по принципу улучшайзера оружия - подошел к окошку, выбрал тип патронов нажал получить - подождал, пока патроны "синтезировались".
Можно даже в секретных комнатах типа апгрейдов класть - "вы нашли апгрейд, теперь можете синтезировать патроны к базуке", или как то так.
Но я бы вовсе убрал такое, не знаю как далее, но тут оно смотрится немного не тему...
Или замени кнопку на какой-нибудь щиток искрящийся, или что-то вроде него - типа стрельнул, вырубил систему - дверь открылась .
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Crystallize писал: Цитата:
Cep}I{ писал:
А как это будет выглядеть? Типа шел-шел и тут хоп - патроны появились? Так себе идея.
Как ХЛ2 где содержимое коробок генерилось по статам игрока. Не хардкор.
Это я в курсе , но там не было случаев, когда ты без патронов тупо не сможешь продвинуться по уровню, на сколько я помню.
Тем более ладно, если ты заранее знал, что тебе понадобятся патроны и ты их растратил стреляя по таракашкам это одно - например возьмем сцену с условным тиром - тебе дали задание расстрелять мишени, дали патронов - если коряво стрелял, то сам дурак и переигрывай.
Но совсем другое, если ты этого не знал, патроны кончились и совершенно не очевидно, что тебе они нужны дальше, чтобы продвинуться по сюжету. А сели сохранялся только в начале уровня? "Миша, все херня, давай по новой" (с).
Можно еще как вариант, положить заранее письмо, что мол двери заблочились, сработала система защиты и чтобы пройти далее нужно уничтожить блокиратор, после чего дать патронов, а уже потом дверь и эту самую кнопку ставить.
Т.е. продвигаясь вперед, мы заведомо знаем, что нам нужно сэкономить немного патронов.
Предлагаю вспомнить Soldier Of Fortune, где можно было швырять нож. И сделать запас ножей бесконечными, но с мизерным уроном.
Было бы прикольно гонять монстриков утыканных ножами как ёжики иголками. %)
__________________ Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?