Дикс
Угу, а потом точно так же начнёт бесить этот сброс, когда тебе нужно сделать несколько цилиндров (а про галочку ты будешь забывать так же, как про комбо-бокс типов примитивов).
Или, например, включаешь браш тул, и в 2д окне сразу появляется последнее использованное выделение.
Можно начать менять его размеры, либо удалить эскейпом.
В общем, что угодно, чтобы заново пересоздать браш, не вымеряя на глаз его размеры.
а) сделать реалтаймовое превью создаваемого примитива во вьюпорте
б) сделать какой нибудь кнопкой на клавиатуре/мышки возможность листать тип примитива
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Надпись типа примитива - норм вариант. Ещё можно забацать хоткей, ну то есть при зажатой клавише всегда создается определенный тип примитива, выбранный из списка в настройках.
Раз уж речь зашла обо всем этом, хотелось бы префабы. Не обязательно совместимые с хаммером, пусть будут в собственном формате. Просто дико неудобно копировать объекты из другой карты.
XaeroX писал: Но я так и не придумал адекватный способ это побороть.
1. Курсор. Когда в 2Д рисуешь какую-то хрень, рисовать курсор со значком примитива.
2. Вместо прямоугольника рисовать этот самый примитив, даже пока юзер не нажал ввод.
~ X ~ курсор - вариант неплохой. Скаарж то же самое предложил, вы оба верно мыслите. Но я бы всё-таки добавил ещё хоткей на дефолтный примитив к этому всему.
Но я бы всё-таки добавил ещё хоткей на дефолтный примитив к этому всему.
А я бы не добавлял.
Добавлять функционал в софт надо очень осторожно, чтобы софт не превратился в перегруженного монстра.
Я бы вообще показывал название примитива или иконку только тогда, когда они отличаются от дефолтного block.
Потому что это нужно, чтобы привлечь внимание и не создать браш неправильного типа.
А если иконка есть всегда (неважно какая), перестаешь её замечать.
chakki.skrip писал: XaeroX
А это удобно разве?) Здесь есть преимущества перед списком энтитей?
Ну, часто переименовываю info_player_start во что-нибудь, или func_wall. Но, для этого как мне кажется достаточно фгд поправить чтобы создавать пустую энтитю, или с наиболее встречающимися полями. Или я тоже не понял сути.
XaeroX наконец-то получилось заснять, по твоим пожеланиям, как я маплю. Пока не разобрался, можно ли вообще как-нибудь показывать, какие клавиши нажимаются, но знаток знатока поймёт
XaeroX я и не говорил что это джек. А Хаммер - потому что джека с альтом я жду до сих пор. (
Про группы-ангруппы - привычка. Была какая-то древняя проблема с хоткеями в хаммере, с тех пор и привык, что так надёжней. Вот видишь - не зря ты тулбары делал!! =)