Красава! Крутая получилась игруля.
Вот скачал, поиграл, кое-как оторвался.
Слегка напрягает то, что после 50-й волны гарг каждый раз. И только с одной стороны. Не успеваю подготовиться. И можно было бы слегка продлить паузы между волнами. А то болты тут, патроны там, аптека тут. Еще и поставить растяжки и С4 - не успеваю за отведенное время. Хорошо, когда просто зомби один остается - можно успеть купить все что нужно.
Кстати, а что хэдиков-то нет? =)
И меня слегка ошеломила способность агрантовских мух наводиться. Они попадают в меня с 80% вероятностью. Такого я в халве оригинальной не помню Они опаснее всяких гономов и шок труперов.
Разум монстров слегка подкорректировать и будет просто бомба! А то они прут только если видят игрока.
Количество монстров зависит от количества игроков? А то я один играл - по 16 монстров с каждой стороны. И было бы круто чтобы с каждым разом волны были все труднее и труднее.
Будет ли .fgd? Хочу попробовать пару мап состряпать
KorteZZ Я волны дальше 50й не прописывал Хотя нам на харде с другом только по кайфу было каждую волну рубить гарга... Хэдкрабов убрал, они маленькие и медленные. Еще подумываю убрать зомби и гономов, но не уверен пока что. Если хочешь труднее, то создай игру, впиши skill 3 и сделай рестарт, я не часто там до 10й волны доживаю
Фгд будет, но не сейчас.
marikcool Да, конечно.
Chyvachok Я подумаю, сейчас 10 секунд, но увеличивать более чем на 5 секунд не вижу смысла. Суть пауз только в том, чтобы успевать восстановить баррикады. В том же Nazi Zombies и баррикады не успеешь отстроить.
За трек спасибо, но коротковат.
Второй по-длиннее, но нужно больше драйва
P.S. Ту хрень, что играет между волнами написал я
P.P.S. О начале и окончании волны оповещает мой голос.
PLut кстати я заметил баг, хоундай мочит своих и себя) А не хочеш сделать еще вариант хоундая? который после крика взрывается как граната? Как в HOE.
Вот есть еще неприятный момент с Гаргантюа - игрока допустим замочат и он спаунится пустой с пистолетом и без денег или растратит взрывчатку и деньги, и тода прикол в том что убить Гарга нечем( У меня возникала такая ситуация. Можно стянуть со Sven Coop'a монстра Baby Gargantua - маленький гарг как в моде, но его коцают пули, пусть и наносят сильно заниженый урон. Гонарча и каких небуть пушек проде минигана не хватает, и пулесоса) Он как никак кстати. Можно еще из ОП взять, тот же пулемет или снайперку. А Хедкрабов ИМХО зря убрал, наоборот разнобразие. Можно усилить быстрых бейби хедкрабов, то жесть будет.
Chyvachok С хаундаем придумаю что-нибудь, хэдкраба возможно верну в его fast версии. Когда игрока замочат считай гейм овер (во время волны будет запрещено спауниться), сейчас да, можно спауниться снова, но по-скольку игра больше уклоняется на мультиплеер, то ответственность будет ложиться на товарища, который же в свою очередь должен будет в одиночку замочить оставшихся пришельцев. После чего перерыв и возможность спауна.
Вполне возможно сильный удар по синглплееру, но умереть будет страшно, потому что не только теряются все деньги и опыт, но и волны заново нужно будет наверстывать. Хотя, на skill 1 играть действительно просто, экспы много, хп у монстров мало. Вот на skill 3 будет каюк, если слейв в бошку без шлема попадет своей молнией
По-скольку есть возможность прокачки персонажа, то играть становится еще легче: от мух гранта можно просто убегать (живут они 3 секунды), а можно стоять и принимать удар (при прокачке сурвайвабилити увеличивается хп и урон полученный делится на некую дробь).
Согласен с Чувачком, нужно делать настраиваемым. Это мы тут все халферы лютые, а новичкам реально тяжело может быть. А с хэдами думаю их надо в вентиляцию совать, и чтобы сверху эти маленькие спрыгивали. Для дискомфорту. Чтобы игрок ни в одном месте карты себя в безопасности не чувствовал. Пусть они не атакующая сила, а отвлекающий маневр.
Думаю, зомби и гономов не надо убирать. Гоном крут, а зомби няшка.
А по умолчанию скилл 2? Возможно добавить скиллы 4 и 5 при этом уменьшив скилл 3? Чтобы плавный переход сложностей был?
Да, я так и думал, что тема авторская! И голос. Хотя долго сомневался насчет этого. Думаю, тему надо бы удлинить, и чтоб узнаваемо было.
Есть такое с гаргом - если сдох, то невозможно убить его. Но я его все-таки ухитрился убить. Потому как прописал в консоли дроп на G. И перед смертью успел выкинуть арбалет. Потом подобрал и арбалетом замочил =) Из волшебного сундука мне попался гаусс, а вот эгон не нашел, все время (раз 5-6 попадался питон). Думаю миниган не сильно нужен, а вот пулемет из ОФ и лапы монстров бы =)
Было бы круто перемежать гарга с бигмомма. А на 50-й нихиланта
Согласен, респ во время волны сильно снижает страх смерти.
Насчет прокачки я совсем не разобрался, какие-то квесты были и т.д. Я не врубился все случайно получалось. Нужен хэлп, фак или мануал.
KorteZZ Из новичков пока никто не жаловался. С хэдкрабами интересное предложение.
По умолчанию скилл 1. Добавить может и возможно, но этим заниматься я не собираюсь.
Темка была написана как некий отсчет времени между волнами, чтобы игрок после того, как услышал её пару раз уже понимал когда начнется след. волна.
Гарга убить можно и с $300, раньше только граната была для его подрыва, так вот наловчился.
Вот тебе мануал:
Подвижность - Mobility
Чем больше прокачан скилл, тем больше скорость игрока и высота прыжка.
Стрельба - Shooting
Чем больше прокачан скилл, тем больше урон и меньше разброс.
Живучесть - Survivability
Чем больше прокачан скилл, тем больше очков жизни и игрок получает меньше урона.
Квест состоит из трех строк, которые включают в себя по одному заданию.
В первом квесте только одна строка содержит задание (восстановить 5 баррикад)
А остальные квесты по типу:
Kill 5 zombies
Kill 10 houndeyes
Kill 1 gargantua
Всё монстры подписаны при нацеливании, поэтому игроку свойственно запоминать кто есть кто.
Как условие одной из строчек выполнено, то она исчезает из квест-меню.
Квест-меню имеет такой вид:
code:Quest N - Квест N
Description (Описание)
Строка 1
Строка 2
Строка 3
Reward (Награда)
Тут обычно указывается, что Вы получите при выполнении квеста.