Ну в халве как бы нету же директ3д он просто эмулирует опенгл
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
XaeroX
Есть к тебе ещё один вопрос, в туторе про DirectX Mesh Tools ты пользовался своей программкой smd2lod чтоб насадить анимацию, так вот сам вопрос есть она у тебя с большем лимитом чем 4082 полигона?
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
XaeroX писал: А, это. Так это стандартный лимит MAXSTUDIOVERTS.
А можешь пожалуйста сделать чтоб он больше был хотя бы в два раза? Очень бы помогло
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Luciferchik писал: чтоб он больше был хотя бы в два раза? Очень бы помогло
В GoldSRC ты никак этот лимит не увеличишь. Но обойти можешь, разбивая модели на большее кол-во бодигрупп. Ну а в ксаше, ХЗ, МБ этот лимит увеличен. Если smd2lod не глотает такие сложные бодигруппы, наверное стоит задуматься об уменьшении кол-ва полигонов. По-моему больше 3500 треугольников на модель для первохалфы - жэсть.
Ku2zoff писал: smd2lod не глотает такие сложные бодигруппы
В том то и проблема что он их не глотает и не получается записать анимацию на бодигруппу в которой уже меньше полигонов
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Crystallize была Win7 x64, SP1. Работало норм. На десятке не пробовал, думаю, тоже заведётся. Скорее всего дело в железе, а точнее в каких-то драйверах, которые конфликтуют с древней IDE.