Ага, я так подумал еще в конце седьмой страницы. Рекомендую спорящим сторонам подождать до вторника минимум. Там я уже заценю мод, пройду несколько карт и выложу взвешенное первое впечатление а не никчемные какашки мышления. Из двух страниц я так и не вкурил ничего, кроме того, что у двух человек жутко лагает - развели треп ниачём.
Что-то после всего здесь прочитанного мне стало страшно заканчивать свой мод
Цитата:
Brainiac2008 писал: Знаю только что wpoly3000 - это самый максимум который я видел во второй комнате и 60 fps, но с учетом того, что мой комп уровня 2005 года, я подумал что будет нормально.
1. Зачем так много вполи? 1500 не более.
2. Не у всех комп уровня 2005 года.
3. А сколько еполи в кадре?
4. А не могут ли быть тормоза из-за нагрузки на процессор? Как в arrange mode, когда слишком много партикл_системс на уровне?
5. Вообще странно что мод тормозит. Скачаю, заценю, замеряю фпс, тогда решу, верить написанному о тормозах или нет.
Дошел до уровня trap_5c
Отличная игрушка, сразу видно, у автора все в порядке с логикой.
Отдельный респект за "шейдерную воду" и "motion blur" .
У меня только один вопрос - зачем был выбран спирит, когда xash специально затачивался под моды подобного рода?
Там же логика на порядок мощнее реализована.
Тормоза когда есть вода
Загадки интересные, лучше чем в портале
Компьютерный голос лучше делать через GoldWave
На карте trap_2c игра вылетела, запросив gordon_scientist.mdl
В общем мод хороший, впечатление лучше чем о портале и в целом дизайн отличный.
И чего кто-то жаловался? В общем, автору респект
Прошел таки, правда каюсь, пришлось 3 раза глянуть в прохождение. Что интересно, лом я взял не так,как там написанно
Конец офигенный. Вообще мод удался, респект автору. Только одно "но" - почему музыка выключается при загрузке? Ну и под конец стало многовато стрельбы. И кстати, есть альтернативный финал?
__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.
Avenus музыка выключается при загрузке - это глюк стим-версии. Если б использовали спирит поновее, а не 1.2, то там подключен фмод, там музыка вообще не останавливается . Но Дядя Миша это исправил в своих кастом билдах.
Прошел таки, правда каюсь, пришлось 3 раза глянуть в прохождение.
А у меня прохождение так и не открылось
во всяком случае Atlantis его не воспрнял, а ставить Word я не захотел.
Цитата:
Но Дядя Миша это исправил в своих кастом билдах.
Зато тов. Reaktor очень долго ругался про спирит 1.7, где якобы триггеры были неправильные.
Вот и имеем глюки от версии 1.2 в итоге.
Я уже молчу о том, что потерял мод, кгда автор отказался от возможностей Xash - все кодовые замки, плавную регулировку скорости вентиляторов, threshold values для активации, зеркала, порталы, экраны, все к чорту.
Дядя Миша писал: Зато тов. Reaktor очень долго ругался про спирит 1.7, где якобы триггеры были неправильные.
Вот и имеем глюки от версии 1.2 в итоге.
Если б у тов. Reaktora был кодер он бы это исправил, там ничего сложного, пара мелких глюков. А спирит 1.2 на мой взгляд хуже чем кастом билды. Но лучше чем 1.4
Та это не глюки, дело в том, что спирит 1.7 увидел свет ПОСЛЕ того, как последняя версия Xash под Half-Life, увидела свет.
Я увидел что его никто не юзает и мне стало очень досадно - замутить мощнещий movewith, половина возможностей которого laurie даже в самом адском сне не приснилась бы, и вот это чудо пылится на полке, просто из-за того, что народу
не понравилось отсутствие совместимости.
И я как единственный человек, знающий систему досконально, быренько перетащил её в спирит 1.7, попутно исправив несколько багов с застреванием имеющих место быть в Xash 0.45.
Буржуи кстати по достоинству оценили систему - просили Laurie сделать в ихнем спирите нечто подобное, да куда там...
Вопрос к автору(только честно):
Корявый инглиш специально или из-за плохого знания?
З.Ы. Соглашусь, что с логикой в моде всё отлично. Только досадные глюки, ввиде застревания в лифтах, застреванием ящиков, тупящих Хоундаев, убивающих платформ и т.д. немного раздражают. + Сами по себе тормоза.