Crystallize писал:
Есть ещё какие-то более ранние примеры катсцен с анимацией такого качества?
Вряд ли. С инструментами анимации тогда было крайне плоховато. Те, которые что-то умели (Softimage, PowerAnimator), стоили чюдовесчных денег. Да и когда в играх вообще появилась скелеталка?
Да, я забыл добавить, с анимацией именно на движке.
Добавлено 07-09-2017 в 22:17:
Цитата:
nemyax писал: Вряд ли. С инструментами анимации тогда было крайне плоховато. Те, которые что-то умели (Softimage, PowerAnimator), стоили чюдовесчных денег. Да и когда в играх вообще появилась скелеталка?
Я думаю скелеталка для сегментированных персонажей была всегда. Ну то есть с момента изобретения трехмерности. Alone in The Dark или где-то там.
Конечно это просто рендер в 3ДС Максе, а не в игре, но тоже графон, но один чел сделал реально крутой римейк локации из 1 Unreal, очень реалистично и правдоподобно выглядит, даже и не думал что так красиво можно переделать тот эталон кубизма из оригинального анрила, я помню Вортекс Рикерс там вообще булыжник был, я и не видел до этого таких хороших работ в 3д вообще.
Кстати насчет Unreal, недавно вышел сингл плеер мод Project Xenome : Interloper, для Unreal Tournament, с очень сильным маппингом, продолжение мода Project Xenome : First Day, довольно интересен тем еще что автор умело использует текстуры и звуки из других игр, особенно из нашей любимой халвы, он даже для союзных ботов на карте наложил текстуры солдат из Opposing Force, что довольно забавно выглядит. http://www.unrealsp.org/viewtopic.p...7a2d5eff317f38b
Кстати там если кому заинтересовало пройти его, но пропустили First Day, на 5-6 странице где-то левый чел, всмысле не автор мода сделал патч который соединяет 2 версии мода в одну кампанию.
Полгода назад тут всплывала тема про Quake 2 с трассировкой путей.
Сейчас выложили бинарники , можно пощупать. Здесь список консольных команд.
Включение трассировки:
gl_pt_enable 1
Включение отраженного света:
gl_pt_bounces 1
gl_pt_recompile_shaders
Рекомендую сразу поставить gl_pt_exposure 4.
Как ни странно, демка у меня завелась, но сам рейтрейс не работает. Рисует пушку игрока на неочищенном экране, и на этом корочи всё.
Но я к этой штуке еще вернусь, мне нравится сама идея трассировки мира в шейдере, когда планесы и ноды, засунуты в текстурки. К тому же подозреваю, что у меня получится их упакаовать гораздо лутьшы, чем у автора.
Chyvachok дак ить на любую сценку наставь травы и деревьев и сразу будет приятно смотреться.
ncuxonaT Не думаю, что имеет смысл такое прикручивать.
Обрабатывается пачка кадров и вычитаются все шумы, юзал прогу http://www.astronomie.be/registax/