Как думаете, как в HL2 реализован уровень перед Рейвенхольмом (когда мы играемся с гравипушкой и питомцем Алекс)? По моему там питомец как раз брал предметы с карты.
semerjon писал: Sigurth Модель, допустим - кастрюля (посуда сразу на ум пришла). Можно ли её присоединить к рукам таким образом, что когда npc передвигается, то вместе с ним и модель? Похоже то, что я представляю реализовать очень сложно
А я вот не пойму взрывчатка с ДУ - несет в руках, потом кидает. Это не то же самое?
Cybermax это я не для оружия, а для создания что-то типо сцены, состоящей из последовательностей скриптов. Да ладно, я уже понял, что у меня скилла мало для реализации такой задачи.
Народ помогите пожалуйста разобраться с Спиротовской "GetState" чет не могу её перетащить в хл уже хз чо в поиск вбивать
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Luciferchik ну что в поиск вбивать? Возьми и закомментируй state_t (или как там его правильно) в cbase.h. При компиляции сервера студия тебе вывалит все места, ссылающиеся на этот enum с ошибками. Их и надо будет копипастить вместе с соответствующими функциями.
Цитата:
semerjon писал: Да ладно, я уже понял, что у меня скилла мало для реализации такой задачи.
Самый простой способ - синхонные анимации у двух моделей. Способ сложнее - аттач нужной модели к монстру с помощью кода. Во втором случае не может быть рассинхрона, но надо кодить.
Добавлено 06-01-2018 в 10:52:
Luciferchik а зачем тебе стейты, кстати? Решил строить сложные скриптовые конструкции с минимумом энтить? В халфе используются trigger_relay для всяких переключателей между состояниями. Но, таки да, в спирите удобнее.
Ku2zoff
Разобрался с ним, но есть еще вопрос почему env_model имеет в фгд функцию скела, а вот по идеи в коде этой же энтити её нет этой функции и в игре естественно работать не будет хотелось бы решить эту проблему
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Luciferchik ЕМНИП, то скейл читается сразу на клиенте. Если в StudioModelRenderer есть ответка, то скейл будет работать. Утащи код из спирита. Только учти, что физический размер энтить при этом не меняется.
Crystallize писал: Yo Den ну я для этого беру yaw и прибавляю к нему абсолютный угол с устройства ввода, 180 в твоём случае. Могу дать сорцы HL2d, вроде были у меня.
Yo Den нет, input.cpp или input32.cpp, там есть всякие процедуры типа IN_mousemove, или лучше CL_createmove.
Или вообще, любое место откуда можно вызвать GetViewAngles/SetViewangles. Конкретно в твоём случае можно предложить что-то типа
viewangles[1]+=180*CL_KeyState (&in_back);
И дальше привести к представлению -180/180.
Crystallize писал: нет, input.cpp или input32.cpp, там есть всякие процедуры типа IN_mousemove, или лучше CL_createmove.
Или вообще, любое место откуда можно вызвать GetViewAngles/SetViewangles. Конкретно в твоём случае можно предложить что-то типа
viewangles[1]+=180*CL_KeyState (&in_back);
И дальше привести к представлению -180/180.
о, спасибо, получилось. Осталось только с камерой в thirdperson что-то сделать, ибо она тоже поворачивается, а должна оставаться на месте
Все отлично получилось) В общем, тупой вопрос:
У меня используется такая строчка
cam_ofs[ YAW ] = cam_idealyaw->value;
т.е. значение яв берётся из cam_idealyaw, который в коде, а не который консольная переменная. Как сделать, чтобы юзалась консольная переменная? В рилтайме, чтоб можно было менять в игре