В день рождения ForestGirl, чейнстудийца, отличного дизайнера и строгого модулятора, хотим порадовать вас релизом, которых со стороны Chain Studios уже давненько не было (с 2005 года). На этот раз - демо-версия Half-Life FX: Single.
Один полноценный игровой уровень, задачки в стиле Half-Life, старые добрые солдаты и хедкрабы, море крови в тени решеток, и конечно же Гордон Фримен, суровый и невозмутимый, прокладывающий свой путь через очередной сектор таинственной лаборатории. В общем, качайте и играйте. Не забудьте грамотно настроить опции графики, чтобы получить от игры максимум удовольствия
Короче. Чуток я поиграл. Остальное завтра с утреца доиграю. Хочу себе хорошее настроение на весь день.
И так, я теперь знаю откуда тот скрин из собеседования. Начало очень классное. Самое главное - тени ПАШУТ, я так счастлив. Стекло очень удивило, так же как и пост фильтр в вагончике.
З.Ы. Ты для текстур какой-то отражающий код прикрутил. Что если посветить фонариком, то отдельные части ярче других?
Так. Сначала нужно похвалить, потом поругать, а потом опять похвалить. )
Но я все сделаю не так)) Я сначала поругаю:
1) вода при виде СВЕХУ почти не должна отражать. А вот при взгляде сбоку, вдоль поверхности - должна! А то я доооолго соображал - куда я ляпнулся? =)
2) в воде не отражается фонарик. =(
3) не нашел забытые ключи в оружейной. Обидно =((
3,5) а где фея_Ксерокс и фея_ФорестГёл с феей_Зимером, м?
4) есть некоторые незначительные глюки скриптов если в ученого пострелять, то, взорвавшись на растяжке, он не упадет, а просто СТОЯ раствоится.
5) коды всегда одинаковые =( Это резко сокращает повторное прохождение.
6) нет тени от решетки в световом пятне фонарика. (нашел к чему придраться)
Теперь изденусь: неплохая оптимизация: на моей штуке 75 держит всегда. Если попросить не обращать внимания на жалобы монитора, то доходит до 250. Может, он глючит? Такое вообще реально или это глюки? =)
Теперь похвалю: Сразу интересно. Хотя, непривычно, но интересно: есть сюжет. Понравилось про фей: теперь не отвжусь, пока их не увижу.
Наконец-то люди РАЗЛЕТАЮТСЯ. Как мне этого во второй халфе и медальке не хватало О.о
Музака - рулит. Особенно пуле_микс с монти_драмом))))
Короче - супер. Проц грузит, как ненормальная. Жду многопоточности =Р
P.S. супер-мега-гига_ультра-респект не пишу, ибо жалко ваш траффик) его ТЕРАБАЙТЫ. Но он есть. Знайте это.
Ты прав, задумываться об этом рано Через годик, наверное, уже можно будет назвать примерные сроки
Хотя шучу. Мод будет небольшим, поэтому возможно и выйдет относительно скоро. Если конечно я опять не начну переписывать графическое ядро с нуля, как я делал уже дважды (изначально хлфх-с делался на хлфх 0.4)
Текс, я уже аблизываюсь.
Буду перечислять всё вперемешку.
1)Я офигенно рад, что пашут тени на радеоне. И ФПС даже приличный в среднем 30, иногда 22.
2)А пачаму провада не рвутся? Немножко обидно.
3)Взрывы. Ну прикольно выглядят, лучше чем в ХЛ. Но чё-тов них не так, или яслишком большие или ещё что-то незнаю.
4)Отрывание голов, спрыгиваение хедкрабов, разнос в мясо - гут.
5) Ну преломление в стекле очень классное.
6) Голово кружение\искажение зрения при близком всрыве\пара от огня выглядет очень эфектно.
7)А пачаму тени не кладуться на не статические объекты? Всмысле, там где решётка, если под неё подвинкть ящик или ещё, что-то он без тени будет.
8)Отражения(вода и стёкла), всё отлично. Только почему сам гордон не отражается?:confused:
9)Где вода, там её гордону по колено. А он всё равно плавает в режиме третьего лица и по тени плавает. Что случилось?
10) Кодовые замки - супер. Только мог бы прикрутить рандомность чисел.
11)Ну и вопрос. Почему мод нехочет запускаться через кастум геймс?
Общие впечатления. ОМФГ ес, я хачу полную версию сейчас же.
DEAD MAN писал: А пачаму провада не рвутся? Немножко обидно.
Можно было сделать и рвущиеся, но статичные прорисовываются намного быстрее и экономичнее.
Цитата:
DEAD MAN писал: пачаму тени не кладуться на не статические объекты?
Потому что они скомпилированные, а не динамические. А то было бы у тебя 10 фпс вместо 30
ЗЫ: нее, я не даблпостер
Добавлено сегодня в 16:30:
для владельцев радеонов, не поддерживающих вторые шейдеры: установите r_refractions в 1, и преломления в стеклах будут (ну, по крайней мере должны) работать.
DEAD MAN писал: Просто ожидал большенство фич ХЛФИКС 0.5б
Нет, HLFX:Single сделан с использованием другой версии. Конечно, часть фич перешла из старой, но далеко не все. Например, воду, зеркала и тени по сути объединяет только название, а код их отличается до чрезвычайности.
DEAD MAN писал: Только почему сам гордон не отражается?:confused:
а ты еще не понял? по этой версии истории гордон принадлежит древнему клану вампиров, а вампиры как известно не отражаются =)
ждите захватывающих и увлекательных приключений гордона-вампира!
__________________
Рассыпалась соль - к ссоре.
Рассыпался сахар - к миру.
Рассыпался кокаин - к феерическим ощущениям и фантасмагорическим видениям.
Ласточки низко летают - будет дождь.
Коровы низко летают - рассыпался кокаин.