Некоторое время я работаю над новым проектом под рабочим названием Ionization. В отличие от других моих мимолетных хотений, его я вынашиваю уже несколько лет и периодически к нему возвращаюсь. Несколько раз я уже пытался начать, но забрасывал. Сейчас этот проект оформился и сложился у меня в голове, я серьезно за него взялся, подобрал движок (XASH3D, мод на базе XASHXT) и теперь намерен довести это дело до конца.
Примерная предыстория:
Закрытое административно-территориальное образование где-то в средней полосе России. Середина 90-ых годов. Происходит некий инцидент, вследствие которого город оказывается покинут и забыт. Через некоторое время там начинает отмечаться странная активность. Вы играете за сотрудника/агента/оперативника спецподразделения, который послан туда для сбора информации.
Больше по сюжету я не могу ничего сказать, во-первых потому что для этого слишком рано, я не хочу давать пустых обещаний и расписывать все прелести проекта, который пока находится только в моем воображении, ну а во-вторых, если все сложится и мод увидит свет, то я не хочу спойлерить, игра должна быть интересной.
Особенности игры:
Жанр игры: хоррор/бродилка. Перестрелок по минимуму, пугающих эффектов тоже. Сам хоррор будет достигаться за счет подходящей атмосферы. Игроку предстоит исследовать игровой мир, собирать записки и документы, а также защищаться от бродячих животных и кое-чего покруче. Игровой мир планируется открытым, насколько это позволит сделать ксаш. Игрок волен переходить между локациями, двигаться в любом направлении, в некоторые дома и помещения можно будет заходить. Так как перестрелок, как я уже сказал, будет по минимуму, планируется всего 2 вида оружия, пистолет и автомат. Из врагов - агрессивные бродячие собаки. Типы локаций – урбанистические, природные, индустриальные, всего 7-8 больших карт.
Процент готовности проекта 15%
• Практически написаны сценарий и дизайн-документ
• Сделана большая часть одной из карт (на скринах)
• Решен вопрос с оружием (подобраны и ретекстурированы модели, адаптировано количество патронов
• Подобран саундтрек в стиле dark ambient (преимущественно надерган из разных источников)
• Подобраны другие ресурсы (модели, текстуры и т.д.)
ВНИМАНИЕ: Данная тема создается преимущественно для того, чтобы оперативно решать проблемы, связанные с разработкой. Надеюсь на вашу помощь.
Главные проблемы, стоящие передо мной (грозят парализовать разработку на корню): Следующие на очереди проблемы:
• Реализация монстров (бродячих собак, птиц)
• Реализация спрайтовой травы (env_grass_sprite)
• Реализация бамп-маппинга и отражений на ксаше, а также рисование нормалок и спекулярок
• Реализация записок и документов, а также поощрения собирания побочных (ачивки)
• Реализация и подходящее оформление переходов между большими открытыми несвязянными локациями
• Реализация своего, минималистичного худа. Второстепенные проблемы:
• Свой саундтрек (в стиле dark ambient)
• Новые текстуры (главным образом панельные дома).
Сталкерообразно Нужна спрайтовая трава, ибо земля совершенно лысая, и побольше всяких деталей и мусора, а то как после субботника всё вылизано. Для фанов сталкера и паранойи в самый раз. Завязка сюжета банальна, но на такой ранней стадии судить не время, всё может измениться, если проект получит жизнь.
Добавлено 02-10-2012 в 23:59:
Кстати, можно мусор и декалями сделать, полики сэкономишь.
Ну это, судя по всему оверфлоу вертексов декалей для студиомоделек.
Чтобы тупо забороть, можно увеличить лимит с шорта до лонга, но меня другое интерисует:
Цитата:
KPE030T писал: После нескольких минут беготни по карте Ксаш крошится
Прямо простой такой беготни?
А может ты усё-таки по монстрам палеж?
Добавлено 02-10-2012 в 21:55:
Цитата:
KPE030T писал: Конечно трава нужна. Только как ее воткнуть?
траву через env_static. Тогда она не будет жрать энтити. Но остерегайся проставлять ей флаг Solid. Этот флаг как раз и отвечает за пожирание клиентских\серверных энтить.