Подведу итоги уходящего года вкратце и я.
Движок Volatile3D II был закрыт ещё в прошлом году с предположением, что, возможно, разработка будет продолжена. Не была и не будет. Не потому, что движок говно (хотя, по правде говоря, и поэтому тоже), а потому что он выполнил свою цель - добавил мне страничку в портфолио, а большего от него и не ждали.
В этом году я решил напоследок что-нибудь наговнять на волатиле, выбрал самое простое - ремейк Wolfenstein3D. 10 уровней, первый эпизод. Ну, в общем-то, народ встретил его неплохо (рунет не в счёт). Можно было бы его и дальше развивать, авторы других ремейков вольфа даже модельками заделились, но опять же - страничка в портфолио занесена, к чему мучиться? Были мысли таки добавить хотя бы мультиплеер, но я нещадно бил себя по рукам - ибо опять ввяжешься в какое-нибудь длительное мододеланье, и времени ни на что не останется. Шанс, что я продолжу работы над вольфрамом, равен [0.1 + (кол-во умоляющих фанатов)*0.1]%, т.е. близок к нулю. Но, думаю, никто от этого не расстроится, и все мы только выиграем.
Что ещё. Новые компиляторы. Но там какие-то чортовы баги с порталами повылезли, а мне надоело ковыряться. Может быть, вернусь к ним, а может - и нет, китаец вон, оказывается, тоже не дремлет, да и фич у него поболее.
Парочка неанонсированных проектов. Маловероятно, что они таки будут анонсированы. Но может, и будут. Но они торадиционно разрабатываются "для себя" и в первую очередь - для собственных игр (есть задумки, да).
К сожалению, времени на хобби остаётся всё меньше, а денег требуется всё больше. Ну это у многих так, увы.
Главная новость уходящего года для всяких адамиксов - все мои новые проекты отныне опенсорсные. Кроме того, они бесплатные (хотя если будут альтернативные предложения - я их рассмотрю). Первые два таких проекта - QeffectsGL и QindieGL. А вот сорцы старых - даже не просите, не дам. Новость обратной силы не имеет.
Пожелание к форумчанам в новом году - сделайте хоть какой-нибудь стоящий сингловый проект, пусть хоть и на ксаше. Но на своих ресурсах, со своим сюжетом. Да хоть ремейк сделайте (берите пример с нас с Дядей Мишей). Мне ведь тоже хочется кого-нибудь покритиковать, на вылеты пожаловаться и всё такое! А так получается - скука смертная.
И вообще, очевидно, что форум превратился в пустопорожнее обсуждение разных версий ксаша. Ксаш - это, конечно, здорово, но ведь форум не для того создавался и не для того нами развивается и поддерживается. Так что, думаю, к середине следующего года мы с вами всерьёз обсудим перспективы дальнейшего существования ресурса.
На этой оптимистичной ноте позвольте поздравить вас с наступающим Новым годом!
Маппил в этом году и под волатилу и под XashXT. На Xash3D выпустил даже мод. Но мод не был так сильно популярен ибо состоял практически полностью из посторонних ресурсов. Но для меня этот год запомнился в плане мапинга.
Хоть выпустил и мало, но все же.
На счет волатилы, лично для меня это хороший двиг, но чисто попробовать бамп и прочие вкусняшки.
Xash3D - полностью заменил GoldSource.
XashXT - сейчас на нем маплю и жду дальнейшего развития мода. Искренне мечтаю, что Дядя Миша добавит всяких графических плюх. Я бы даже денюшку на развитие этого бы оформил , ну если бы конечно Дядь Миша работал в этом направления.
Всех с наступающим. Надеюсь 2013 принесет много интересных нововведений и модов для комьюнити HLFX.
XaeroX Я больше упираюсь в то, что маппинг, в моем случае это хобби и приятное время припровождение. Ну как в детстве! Посмотришь терминатора - все играют в терминаторов. У меня так же, только с играми и стилем маппинга)
Ну, лично я начал сингловую карту под ксаш, чисто в рамках эксперимента по пришиванию к этому делу радианта. Текстурки чужие, но фриварные, а статик-меши свои. На сколько меня хватит - не ясно, но пока увлекает. Отяжеляет процесс тот фактор, что неумолимо тянет к ку3 с шейдерами и нормальными статик-мешами, а не этими стремно освещенными моделями, которые к тому же в радианте не видны.
Scrama
И ты, Брут, продался большевикам. Ни одной сингловой карты под волатилу не сделал ("времени нет"; допиливание демокарты не в счёт), а тут сразу опа.
Голосом Гусмана "а ведь этому его никто не учил"!
На самом деле мне трудно понять всю пользу статик-мешей, хотя я допускаю что ими было бы удобно делать ландшфаты. Но в ксаш-моде ландшафт можно сделать при помощи env_static, правда без лайтмапы.
Вы поймите меня правильно, мне несложно прикрутить к движку кутрибсп.
Но кто им будет пользоваться в таком разрезе? Получится какая-то каша из форматов, тут ку3 бсп, а здесь вады какие-то. Я над всем этим размышляю еще с апреля, так ничего толком и не выдумал. С реализацией проблем нет абсолютно, но любая продуманная концепция рано или поздно упирается в какую-нибудь очевидную глупость. Если бы вы продумали это дело вместо меня мозговым штурмом, то я бы с удовольствием всё это реализовал, зная, что это есть пожелание пользователей и потом не будет криков "я хотел вовсе не это". Тащем-то я почти всегда выполнял ваши пожелания, в этом легко убедится пролистав ветку ксаша и почитав опросы.
И вообще, твои посты уже как издёвка.
Какой нафиг мозговой штурм? Для чего это народу? Они делают моды годами в свободное от работы время, для себя, им фичи по барабану, главное - получать удовольствие. От хаммера они его получают, от радианта - нет. Это только что подтвердил LeFront, да и Scrama вон жалуется.
Я тебе не раз говорил, что и как можно сделать, но ты клал на моё мнение с пробором, издевался надо мной, потешался, тыкал в волатилу пальцем и говорил примерно со смыслом: "вот он никому не нужный итог твоих идей!"
Создай тему на геймдеве и опроси народ там. Там реально проекты делаются. И даже 3д-экшоны, "конкурс шутеров" взять хоть к примеру. Запости движок и спроси мнение, тебе расскажут. А ты всё сидишь тут и ждёшь непонятно чего. Народ - не здесь. Здесь - хл-коммунити, которому нужен хлбсп и хлмдл, и которому плевать на то, будет ли кто-то играть в их моды. Это особое коммунити, которое враждебно встречает всё новое (вспомни историю с хлфх, ты и сам там писал всякое!) Или я не прав? Докажите обратное, а как - я уже написал.
Добавлено 31-12-2012 в 19:00:
Цитата:
Дядя Миша писал: Надо ж как-то отдуплять базовые возможности от капризов.
Т.е. ты сам решаешь, что есть базовая возможность, а что есть каприз? И при этом пишешь, что учитываешь мнение народа?
Вот именно поэтому я не стал бы делать ОИ на ксаше. Потому что через пару-тройку месяцев обязательно наткнусь на нудное, часа на три, объяснение в аське, почему я идиот и почему та или иная фича вовсе не нужна, а вот сохраняемые декали - венец творения твоего гения.
XaeroX
Не думал заняться мультиплеером на волатиле? Всяко полегче сингла будет в плане контента.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!