XaeroX писал: Да уж конечно, покажи мне более качественно сбалансированный веапонсет.
В УТ2004 же. Там всё стандартное оружие кроме штурмовой винтовки и световой пушки очень эффективно. Про оружие типа миноукладчика и аврила молчу - это в режимах с техникой. В УТ3 ситуация ещё лучше, там б-г мерзкую винтовку заменили на старый добрый энфорсер, который не только выпускает патроны, но ещё и наносит урон. А в этой вашей третьей кваке нормальное оружие - дробовик, ракетница, молния и плазмаган. Причём полезность последнего сомнительна.
Цитата:
XaeroX писал: У тебя комп до сих пор ку3 на максималках не тянет, что ли?
Тянет, но ёлы-палы, таких уродливых персов я наверное нигде не видел. И анимации у них говно. В хл и то лучше. Хотя видел, да. В гульмене что-то похожее. Анимации, правда похуже.
Ku2zoff писал: А в этой вашей третьей кваке нормальное оружие - дробовик, ракетница, молния и плазмаган.
В этой нашей третьей кваке можно с любого оружия завалить обладателя любого же оружия (кроме БФГ, пожалуй, но та аткая редкость и патронов к ней мало), главное рулить скиллом, а в УТ я посмотрю, как ты с энфорсером против фляки повоюешь, хоть в первом, хоть в третьем. Ну, и кутришный набор лаконичен, дублирующих друг друга по типу действия стволов нет, чего не скажешь про анриловский паноптикум. Разнообразие, конечно, тоже ценно и весело, но минимализм кваки велик, ни добавить, ни отнять.
Цитата:
плазмаган. Причём полезность последнего сомнительна.
Scrama писал: а в УТ я посмотрю, как ты с энфорсером против фляки повоюешь
А как в ку3 с говнопулемётишкой против ракетницы? Энфорсер между прочим с 5-6 выстрелов в корпус валит (ЕМНИП), а пулемётик в ку3 больше патронов и времени на это дело расходует, и точность у него ниже.
И ещё, чем УТ вывозит. В нём боты на 90% умнее, следовательно с ними интереснее чем в ку3.
Добавлено 07-01-2013 в 00:18:
Я думаю, что так можно спорить долго. Квака и УТ всё-таки дезматч. А вот кс - непоймишто. КС-у чего-то не хватает, чтобы стать по-настоящему хорошей игрой. Не то командности, не то режима с захватом флага точек.
Ku2zoff писал: Тянет, но ёлы-палы, таких уродливых персов я наверное нигде не видел.
Ну, например, в халфе. Только ты не хд-модельки смотри, а обычные, дефолтовые. И тазик, куда будет ударять тугая струя сам знаешь чего, приготовить не забудь
Цитата:
Ku2zoff писал: А в этой вашей третьей кваке нормальное оружие - дробовик, ракетница, молния и плазмаган.
Рейл отличное оружие. Кулемёт после респавна тоже ничего. Гранатомёт рулит, если умеешь им пользоваться, а это куда проще, чем подстволками в хл1, где ещё попасть надо. Перчатка - ближний бой. БФГ - чит. Вот, собсно, и есть джентльменский набор. Ничего лишнего.
Цитата:
Ku2zoff писал: А как в ку3 с говнопулемётишкой против ракетницы?
Намного проще, чем в ку2 с бластером против ракетницы, так-то.
Цитата:
Ku2zoff писал: и точность у него ниже.
Да ладно?! Из двух энфорсеров фиг попадёшь, а из одного - фиг завалишь с его скорострельностью.
Ku2zoff писал: А как в ку3 с пулемётишкой против ракетницы?
http://www.defrag.ru/go.php?id=2
140 хп в секунду как бы ) Надо только попадать.
Энфорсер отбирает 25 хп за выстрел.
Цитата:
XaeroX писал: Ну, например, в халфе.
Да и в UT99 тоже далеко не идеал, монстры из холодца же.
Цитата:
Ku2zoff писал: Я думаю, что так можно спорить долго. Квака и УТ всё-таки дезматч. А вот кс - непоймишто. КС-у чего-то не хватает, чтобы стать по-настоящему хорошей игрой. Не то командности, не то режима с захватом флага точек.
Стоило ли начинать? Мы любим UT за вполне определенные вещи, как-то человечные боты, интересную типа-сингловую кампанию, красивые карты и приятное оружие. На мой взгляд, сугубо субъективный, с т.з. дизайна серия анрилов далеко впереди id-шных игрух, но геймплейная часть, особенно, соревновательная механика у Quake продумана лучше. На то он и Quake.
Scrama писал: В этой нашей третьей кваке можно с любого оружия завалить обладателя любого же оружия
Риторический вопрос, а нафига тогда нужно любое оружие, если все могут убить всех? Как раз таки баланс в том и заложен, что у одного крутая пушка и он всех валит, а другие наоборот не могут до нее добраться.
Дядя Миша писал: Как раз таки баланс в том и заложен, что у одного крутая пушка и он всех валит, а другие наоборот не могут до нее добраться.
Строго наоборот. Если ламер с рокетом может завалить папку с машинганом - это дисбаланс. А если не может - баланс. Упор на личный скилл, в чём и суть т.н. киберспорта.
Дядя Миша писал: Риторический вопрос, а нафига тогда нужно любое оружие, если все могут убить всех? Как раз таки баланс в том и заложен, что у одного крутая пушка и он всех валит, а другие наоборот не могут до нее добраться.
Валить из ракетницы можно с гораздо меньшим скиллом, чем из машингана, например. Но я понимаю твою мысль: баланс в игре очевиден - либо у тебя есть красная броня и рокетланчер, либо ты - фраг.
Scrama писал: Но я понимаю твою мысль: баланс в игре очевиден - либо у тебя есть красная броня и рокетланчер, либо ты - фраг.
Советую, кстати, поиграть в Retribution, карта dm_city. Эталон "баланса" такого рода. Кто взял лучевую пушку - тот сразу настрогал 50 фрагов, остальные посасывают лапу и всей толпой пытаются счастливчика завалить (и если тот не бот, и хоть чуть-чуть умеет играть - то это нереально).
Ну, и в чем еще секрет успеха...
Оружие на респавне слегка слабее остального оружия в игре, ровно настолько, чтоб не сделать из своего обладателя легкую добычу и при этом простимулировать поиск чего-нибудь помощнее.
Т.е. шотган из первокваки - плохой вариант, хуже только бластер в ку2. Остальное оружие должно быть примерно равным, иначе все будут бегать строго к мегапушкам, оставляя большую часть уровня неигровой, что можно компенсировать только долгим респауном оружия. Т.е. шафт уже забрали, ждать 30 секунд долго, бежим за гвоздометом, который против шафта все равно что пятка против шашки. Хорошо сблансированный випонсет позволяет игроку быстро обзавестись сопоставимой мощью, т.е респаун 5-10 секунд, а то и вообще випонстэй. Т.е. то, что можно увидеть в лучших спортивных шутерах - Ку3 и УТ2к4, например.
Добавлено 07-01-2013 в 01:13:
XaeroX ХЛ вообще антипример Deathmatch'а, чего уж там.