__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Так че там с разрезалкой, она честная реалтаймная или нет, как вы думаете?
Цитата:
qishmish писал: Опошляет ли УЕ3 все, к чему притрагивается?..
Вообще UE3 выглядит как дрянь, только если много мыла, или наоборот, если отключить RenderTarget, и становятся видны цветные разводы на лайтмапах. (кажись это болезнь всех движков серии, я их ещё в Deus Ex видал) Ну а если и мыла не много, и RT не трогать, то вполне нормально выглядит, к скринам вот особых претензий нет.
Цитата:
Дядя Миша писал: какие мерзкие твари! Из носа висят волосатые сопли.
Если в продолжении на UE3 их убрали, то безусловно игра стала лучше.
Вставьте сюда шутку о том, что это программеры одного из движков.
Crystallize писал: и становятся видны цветные разводы на лайтмапах.
Выглядит, будто цвет 16 бит. В Дэусе в тёмных углах это заметно. Портит картинку. В Унреале и УТ не замечал. Ну а в движках УЕ2 и УЕ3 вроде такого нет.
Scrama
Подумываю согласиться с тобой. Сам метаюсь между ненавистью к одинаковым графическим эффектам, которыми страдают почти все игры на УЕ3 и мыслью о том, что дизайнеры просто ленивые и не стали менять стандартные эффекты движка. Я имею ввиду попсовые унрыловские бледно-синие вспышки, голубоватую подсветку объектов, серобурмалиновый туман, зашкаливающий спекуляр на всём, что можно, и мелькающе-прыгающее "всёподрядвокруг". И сверху всё это смачно закрашено блумом и эффектом зернистости и помех, из-за чего через полчаса начинают болеть глаза.
К слову о ленивых дизайнерах. Текстур красивых и качественных не делают уже многие. И от того, что дизайнить стали одинаково, я лично не могу отличить GoW от Mass Effect и от других игр. Изюминки у таких игр не вижу. Видимо, они нужны лишь для рекламы "смотрите, как в нашем движке всё взрывается, мелькает и блестит". Вот, например:
Syndicate 2012 - та же голубая подсветка, спекуляр и блум с блуром, цель которых - закрыть убогость текстур и геометрии. Я, кстати, был уверен, что игра на УЕ3 сделана, но нигде не нашёл ни подтверждения, ни опровержения.
Deus Ex: Human Revolution - при всём моём уважении к этой игре и при всей красоте картинки, я не могу сказать, что там супер-пупер-текстуры и особая геометрия. Многие текстуры там, по-моему, делались по принципу "фотошоп -> создать -> фон такого-то цвета -> сохранить -> выход".
У стремных игровых ресурсов есть свое объяснение: чем дальше в лес, тем сложнее создавать ресурсы, и если к каждому относиться с любовью и вниманием, игра выйдет в следующую эпоху. Поэтому основные силы идут на персонажей, хорошо прорабатываются некоторые локации для промо, а остальное добивается посредственным контентом: прямые углы, плоские стены, типовые комплекты декораций. Очень наглядно видно это на скрине Syndicate 2012 - в первой кваке интерьеры насыщенней.
По моему субъективному мнению, лучшие текстуры были в U2 и UT2k4, потом качество пошло на спад.