Надо. Но это очень простая задача. Монстры в дууме-дюке невероятно тупы. Тупее и не выдумаешь. Они даже бегать толком не могут. Стоят на месте и пуляют.
Paopapel ты так и будешь спрашивать про каждую элементарную вещь? Насчёт геометрии и браш-энтить, поищи учебник Дмитрича по хаммеру. Он правда для КаЭса, но в нём много чего объясняется, в том числе азы работы в редакторе. А вот по поводу скриптов и монстров, там глуховато, ибо КаЭс. В любом случае, гугл ещё никто не отменял.
Ось вращения можно определить по 2D виду в хаммере. Если хотим вращать параллельно земле, то нужна ось вращения по умолчанию, Z. Если твой вентилятор смотрит своими плоскостями влево/вправо на виде сверху - ось X. Ну а если вверх/вниз на виде сверху, то соответственно, ось Y. Ставишь нужный флаг и наслаждаешься.
Paopapel, это не сложно сделать. У func_rotating ставишь флаг not solid далее возле него ставишь func_breakable у него в таргет нейм прописываешь имя env_render, а у него в таргет нейм прописываешь имя func_rotating. Звук от вентилятора ставь отдельно и его так же потом вырубаешь. Это если все в двух словах!
Если под ксаш-модом, то можно к несолидному ротатингу парентом приделать солидную брекаблю по форме вентилятора и ей в поле target вписать имя вентилятора с префиксом !
Умирающая брекабля до кучи удалит и вентилятор. Просто и эффективно.
префикс - перед чем-то
постфикс - после чего-то
суффикс - внутри чего-то
Да ты в школе не учился чтоль? Подлежащее сказуемым никогда не выделял? А местоимение красным штрихпунктиром, это называлось слово по составу разобрать.