HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 32

Рейтинг



Arrow Наработки по маппингу

Предлагаю мапперам выкладывать здесь свои наработки.

Предлагаю так: кто-то выкладывает скрины, или может, дает карты, а Вы оценивайте, давайте советы. Ибо для таких новичков в этом деле, как я, нужен Ваш совет и помощь.

Вот как-раз часик-полтора поработал над коридорчиком. Все текстуры не стандатны, кроме кнопки. Скрины:

Вложение: testmap.rar (120.2 кб)
Этот файл был скачан 2431 раз.
XaeroX проверил это вложение на вирусы 23-03-2007 в 16:50

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11903

Старое сообщение 23-03-2007 16:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Мне кажется, что у кнопки слишком толстая \"ножка\", да и сама кнопка великовата. Лампа тоже не катит - либо \"утопи\" ее в потолке, либо сделать детальнее (например, сами лампы - брашами), либо моделькой.
Освещение имхо стоит сделать светло-голубым - будет гармонировать с текстурами.

Добавлено сегодня в 23:03:

Кстати, тему перемещаю в "хлсдк".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11905

Старое сообщение 23-03-2007 17:03
-
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 32

Рейтинг



Подправил. Вот оцените.

Вложение: old and new.rar (89.8 кб)
Этот файл был скачан 2438 раз.
XaeroX проверил это вложение на вирусы 23-03-2007 в 20:36

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11911

Старое сообщение 23-03-2007 19:00
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



Нормуль но лампа всеравно какаято ... большая . Я думаю двойная вполнебы подошла и воде надо добавить немного грязноватый оттенок , и кнопка всетаки лучше помоему на стене будет смотреться

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11912

Старое сообщение 23-03-2007 19:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Neogen вот, уже лучше. Свету лучше убавить - слишком ярко. И лампу сделать поменьше, имхо.

Добавлено сегодня в 02:38:

Кстати, одну картинку - можно и приаттачить без архива...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11913

Старое сообщение 23-03-2007 20:38
-
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
У Вас здесь вроде ограничение есть: 800х600, не так ли?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11914

Старое сообщение 23-03-2007 21:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Neogen да. Ну во-первых, он сам ее масштабирует, а во-вторых, большие картинки и незачем выкладывать... Если хочешь качественно - сожми сам в фотошопе до 800х600 и, когда выкладываешь, поставь галку "Отключить подпись в картинках".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11917

Старое сообщение 23-03-2007 21:18
-
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Да я их сжимаю, чтобы траффа много не жрало.

Вот, кстати, пофиксил: убавил свет, скламутил воду, уменьшил лампы.

Вложение: testmap_fix_screens.rar (71.5 кб)
Этот файл был скачан 2329 раз.
XaeroX проверил это вложение на вирусы 23-03-2007 в 22:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11921

Старое сообщение 23-03-2007 21:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Уже лучше. Надо на стенах детали делать - трубы, например, щитки какие-нибудь...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11922

Старое сообщение 23-03-2007 22:42
-
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
ОК. Учту. Их уже надо модельками делать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11924

Старое сообщение 24-03-2007 05:31
- За что?
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Вода слишком яркая, попробуй другой режим отображения, например texture. А то и вообще сделай ее непрозрачной.
Кнопка не рулит - лучше ее в стену засунуть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11925

Старое сообщение 24-03-2007 07:13
- За что?
Alex4437
Новичок

Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: Беларусь
Сообщений: 23
Возраст: 35

Рейтинг



http://www.fileplanet.com/files/170000/174892.shtml
Моё первое "щасьте".

__________________
Фанат Half-Life 1 и очень начинающий маппер...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11940

Старое сообщение 24-03-2007 13:57
- За что?
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 32

Рейтинг



BUzer
А она сделана в режиме texture. Ладно, будет время, посмотрю, что сделать можно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11941

Старое сообщение 24-03-2007 15:24
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



Alex4437 а как с www.fileplanet.com скачивать ? Залей лучше на file font

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11956

Старое сообщение 24-03-2007 19:27
- За что?
Alex4437
Новичок

Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: Беларусь
Сообщений: 23
Возраст: 35

Рейтинг



http://slil.ru/24145331 - исправляюсь.

__________________
Фанат Half-Life 1 и очень начинающий маппер...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12194

Старое сообщение 02-04-2007 12:02
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:04. Новая тема    Ответить
Страницы (216): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024