ну батником ж удобнее.. автоматически делаешь бекап, конвертишь rmf в map и компилируешь. ну я тракторист, правда, может мышевозам удобнее мышкой из редактора тыкать.
Вообще проблем с запуском exe не должно быть. Нужно будет просто в начале команды писать wine.
thambs, ну если карта маленькая - чисто для теста скрипта, например, то почему бы не скомплиить прямо в хаммере? Заодно и игру запустить на месте. Так-то лучше через батник, конечно, так почему-то быстрее выходит.
thambs писал: автоматически делаешь бекап, конвертишь rmf в map и компилируешь.
Бэкап хаммер тоже делает (rmf->rmx, map->max), я потом прикручу.
Конверт rmf->map - Alt+B, у меня автоматически, проблемы с округлением нет, да и в последних хекс-модах хаммера тоже нет.
После неудачного компила автоматом грузится поинтфайл (как в радианте).
Ну хз, дело ваше, в общем.
Цитата:
FreeSlave писал: Нужно будет просто в начале команды писать wine.
надеюсь, там никакого 'исправлятора проблемных брашей' как в hlfix'е не встраивал? а то из за этой заразы позавчера 4 часа угрохал -- он мне хорошие годные браши в инвалиднные превращал, пока я не обнаружил, что там эта гадость по умолчанию включена.
Работает, да и почему не должно. Это же по сути просто командная строка. Раз в терминале работает, то и так будет. Точнее даже наоборот, ибо консоль эти вызовы и использует.
Вообще не понимаю, зачем тебе все эти замуты, когда в Qt есть кроссплатформенный QProcess.
FreeSlave
Я к тому, что аргументы создаёт редактор, а ехешник прописывается в опциях. И если ты пропишешь его в опциях как "wine чтототам", то эта строка и будет пытаться запускаться как процесс.
Цитата:
FreeSlave писал: когда в Qt есть кроссплатформенный QProcess
А трубы он тоже кроссплатформенно создаёт?
Добавлено 03-11-2013 в 02:35:
Вообще я юзаю посиксовую _spawnvp с P_NOWAIT, а под линуксом её, разумеется, нет, и я её эмулирую через fork/execvp. Способ подсмотрел в сорцах lcc. Но ещё толком не тестил.
На волатилрадиант как-то нервов не хватило, чтобы до конца его освоить. Дальше MyFirstCubeMap дело не пошло. Посмотрим что получится с этим когда выйдет.
XF-Alien
А что именно не устроило в волатилрадианте?
Мне там не нравятся всего две вещи: совершенно кривая отмена и отсутствие возможности бесшовного текстурирования.
Работа с текстурами, насколько помню. Хотя даже "поладил" с 3д окном, как ни странно.
Ну возможен еще вариант: негативный результат слишком быстрой смены хаммера на радиант.
З.Ы. Пока затрудняюсь выбрать нужный вариант в опросе. Там дальше видно будет (как редактор выйдет), я думаю.
XF-Alien писал: Работа с текстурами, насколько помню.
А подробнее?
Ну что за привычка у вас. Сначала молчите, как партизаны, а когда всё готово - вываливаете претензии, мол, оказывается, это было неудобно аж со времён волатилрадианта.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Жду версию, чтобы по юзать!
Да скоро, скоро.
Только, чур, небольшое условие. Сначала ты убираешь хлфх из своего мода, а уж потом я дам редактор. Чтобы закрепить, так сказать, наше соглашение.
XaeroX писал: Да скоро, скоро.
Только, чур, небольшое условие. Сначала ты убираешь хлфх из своего мода, а уж потом я дам редактор. Чтобы закрепить, так сказать, наше соглашение.
Без хлфх нет смысла юзать сам редактор ... Разве плохо, когда используют и тестируют твои продукты?
Если отказываться от хлфх, то тогда нужно отказываться от хл в целом.