-=DrTressi=- флаг фуллбрайт, это просто текстура, которая светится в темноте вся. А лумой можно задавать выборочные участки.
И да, кстати. Лума не работает на студиомоделях - некуда сохранять хэндлы лума-текстуры.
Очень просто. Берёшь создаёшь Кулемёт и аттачишь к нему какую-нить энтить с оригином, как показанно на рисунке. Я когда это делал юзал батон_таргет, но впринципе, наверное может ещё чё нить подойти. Например Монстр_таргет. Добавляем в Смарт эдит монстр_таргет пропертю health и любое значение. Далее добавляем кулемёту проперть firetarget и значение - имя монстр_таргет. Затем создаём Мультименеджер, в котором 2 раза указываем кулемёт с нужным интервалом. Ну чтобы он успел включиться, выстрелить 1 раз и выключиться. Ну и всё. При активации менеджера кулемёт стрельнет 1 раз и узбагоится. Активируй менеджер как заблагорассудится. Хоть КейКатчером.
подскажите консольную команду на уменьшение скорости игрока. cl_forwardspeed и backspeed я знаю. А вот когда стрейфишся, скорость остается такая же. Заранее спасибо.
thambs писал: ааах, грязный хак, такой хак. но так и сделаю тогда.
Ничего в нём грязного. Хак, это нечто непридектабельное, выбивающееся из ряда вон поведение программы, сделанное в виде костыля, чтобы что-то исправить. А тут совершенно предсказуемое поведение, которое еще и в голову приходит далеко не одному человеку.
Ну сами посудите, monster_target специально был сделано, чтобы провоцировать монстров на стрельбу. Он и используется для этого.
И в спирите для тех же целей использовался.