Government-Man писал: А третий фол мне не понравился - такое чувство, что его делал Бумер.
У меня такого чувства не возникло, напротив, это одна из лучших игр за последние годы. ФНВ примерно такой же, в чём-то даже мне понравился меньше.
Цитата:
Government-Man писал: Вот когда ретриб в стиме появится под маркировкой вальвы - тогда можно будет говорить о его каноничности.
А мне-то ты это зачем говоришь?
Вообще, понятие "канон" изобрели фанаты фоллаута, измученные обилием официальных (и не очень) перевираний сюжета. Поэтому условились считать, что вот эти официальные игры - каноничны, а эти - нет. И все моды неканоничны.
К халфе применять смысла нет, ибо сюжет настолько бредовый, что и перевирать ничего не надо. Гы-мен, пьющий водку с динозаврами и стреляющий лучемётом из ганмена, вполне вписывается.
Цитата:
Government-Man писал: Все мы прекрасно знаем, куда привел такой путь вышеуказанный сериал.
Как минимум - к завершению.
Цитата:
Government-Man писал: я не хочу, чтобы HL3 выходила
Да она и не выйдет. Вальва же вроде как сказала, что они даже не брались за неё.
А может, это очередной вброс.
У меня после прохождения XEN'а остались исключительно положительные воспоминания. Ведь для меня XEN это то, что отличает Half-Life от кучи других игр того времени, которые оказывались лишь боевиками по своей сути. Первое впечатление после попадания в этот мир у меня было потрясающим - ощущение неизвестности, неизбежности и невозможности вернуться назад, в родные места. Ощущение того, что придется кровью и потом пробивать дорогу к дому в чужеродном и априори враждебным для тебя мире; в мире, который является родным домом для тех вражин, которых ты встречал на протяжении всей игры. К счастью, прохождение Half-Life пришлось на моё детство. А детские впечатления - самые сильные. До сих пор помню ужас, который меня объял, когда я увидел Gonarch'а и услышал звуки, которые он издает. В XEN'е заключена квинтэссенция научно-фантастической мысли. Именно благодаря этой локации появляется интерес разобраться во флоре и фауне небольшого, но очень живописного мирка, разыскать ответы на вопросы о происхождении катастрофы и найти уязвимые места вражеских обитателей. Проходя XEN в первый раз я очень удивился нелинейности этой локации. Конечно, в Half-Life много подобных мест, но в XEN'е открытая местность прямо-таки ощущается. А что уж говорить о различных пещерах, в которые заглядывать вовсе необязательно, но жутко интересно.
Локация XEN'а в Blue Shift тоже весьма порадовала. Если в Half-Life Гордон попадал на родину вортигонтов во всеоружии, то у Барни там была весьма скромная экипировка. Поэтому, здесь XEN напоминает собой довольно страшный Survival Horror. Чего только стоят блуждания ползком по темным и тесным пещеркам (привет, клаустрофобия!), наводненными различными представителями тамошней фауны и ныряние в глубокие и темные водоемы.
XEN в Opposing Force мне совсем не запомнился. Но понравилась идея того, что в него ты попадаешь несколько раз за игру. Сценка с получением Displacer'a, который чем-то похож на BFG из Doom или Quake II, такая же интересная, как и сценка с учеными и Tau Cannon из Half-Life. В Opposing Force больше запомнились такие колоритные локации, как Биокупол и лаборатории гидрофауны. Особенно сильно шокировал кабинет, окна в котором были стенками аквариума с ихтиозаврами.
Кто бы что ни говорил, но для меня, как для фанатичного любителя научной фантастики, XEN - это неотъемлемая часть франшизы Half-Life и её достойнейший финал, без которого игра была бы очередной вариацией НФ-шутана на тему борьбы с пришельцами, как тот же Quake II. Кстати, я очень огорчился, узнав, что в Half-Life 2 и в последующих эпизодах путешествия в XEN отсутствуют. А ещё мне не понравилось то, что были вырезаны Bullsquid'ы, Houndeye'и и снарки :3, но это уже совсем другая история.
P.S. Всех с наступившим НГ. Удачных праздничных дней и веселого отдыха!
thambs писал: ну зачем ты тут какую то 2д игру запостил?
Для тех, кому хотелось бы больше странной атмосферы. И там полигоны же заметны.
Цитата:
thambs писал: в ксене самое главное -- это парящие острова.
Парящие острова-грибки-платформочки были ещё в Марио на Денди. В Ксене важно ощущение чужеродной, непонятной экосистемы. И уж его-то это видео отлично передаёт.
В конце концов, я читал на этом форуме жалобы, что никто не умеет делать звуки, все тырят. Вот, отличный источник.
Lack of Love разве не предшественник Spore?
Кстати, саундтрек для нее писал сам Рюичи Сакамото, фигура довольно значимая среди японской электронщины ВНЕ игр
Это как для игры Sentinel Returns (выходила на первой соньке и ПК) написал музыку сам Джон Карпентер, режиссер фильмов "Нечто", "Побег из Нью-Йорка" и т.д.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."