EXL писал: На мой взгляд самое оптимальное и комфортное сенсорное управление в шутере в портах QII4A и RTCW4A.
Какая жуткая пиктограмма в правом нижнем углу. Да и вообще дизайн просто ужас, всё угловатое и режет глаз. "Нарисовано профессиональными программистами"(с)?
Насчёт юзабилити - пони, спасибо.
Добавлено 02-04-2015 в 01:46:
Цитата:
EXL писал: Очень удобно на мой взгляд, хотя подходит такое лишь для third-person.
Ну почему же. В first-person тоже можно сделать. По аналогии с рамочками в OIFD. Т.е. рамочка будет как бы кликабельна.
thambs писал: >голосовое управление
так и представляю себе толпу уткнувшихся в телефоны дебилов, кричащих на весь вагон "пиу пиу! бдыщ! медкит! грэнэйд лонгджамп! пиу! пиу!"
если новый айфон выйдет исключительно с голосовым управлением, поверь, будут миллионы таких дебилов, всё решает маркетинг
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Во-первых, места на экране телефона не так много, как тебе кажется.
Во-вторых, программный аналог мыши не интуитивен, в отличие от настоящей мыши.
XaeroX
Ну места там там априори нету. В таком случае тогда вообще нет смысла использовать сенсорный экран для управления. Сделать просто интерфейс как можно менее заметным (например с большой прозрачностью).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Можно попробовать также портретный режим игры, когда не переворачиваешь телефон. Ведь по сути в альбомном режиме ты заслоняешь весь экран пальцами, а так весь экран будет свободным. На стандартном экране в 3,2 дюйма, область игры можно сделать квадратной, отставшуюся небольшую часть выделить под джойстики. Таким образом экран игры становится даже больше, чем при дебильном альбомном режиме с нагромождёнными кнопками
"нарисованных профессиональными дизайнерами"™, которыми без боли в пальцах и глазах пользоваться невозможно.
Цитата:
XaeroX писал: Однако не совсем понятно, как при этом обеспечить адекватное управление обзором. Неужели банальным возюканьем пальцем по экрану? Или тут можно как-то заюзать акселерометр?
Увы, только возюкание пальцем по экрану. Управление акселерометром в шутерах настолько ужасно, что просто мат. Немного лучше обстоит ситуация в гонках, но и там не всё гладко. Идеальное управление гироскопом имеется только в SpeedX 3D (кстати, отличная убивалка времени, не то что птички):
P.S. А вообще я соглашусь со всей критикой сенсорного управления. Это самое неудобное управление (хуже только акселерометром или фронтальной камерой (sic!)), и с этим ничего нельзя поделать. Вообще.
Во-первых, пальцы закрывают половину экрана. Во-вторых, совершенно нет отдачи от управления: ты не чувствуешь того, что управляешь героем. В-третьих, постоянные "ложные срабатывания" от рядом расположенных кнопочек или наоборот, нажимаешь на кнопку - а она не срабатывает. В четвёртых, гладкий экран никак не способствует определению границ элемента управления, из-за чего постоянно происходят "недожатия". В пятых, постоянные передёргивания пальца дабы не "вылезти" за пределы экрана. И ещё куча недостатков.
Так что да, я считаю, что до сих пор ничего лучше мышки и клавиатуры не придумали. Именно поэтому нормальных шутеров/экшенов для Android нет и не предвидится. Я вообще считаю, что сенсорные интерфейсы зло и должны вымереть.
Так что делая сенсорное управление, не забывайте и о кнопках. Android-устройств с нормальной, железной клавиатурой ещё огромное количество. Правда в РФ хорошо продаётся только то, что похоже на айфон или лопату, поэтому достать такое устройство несколько проблематично, но заграница нам поможет.
Yo Den писал: это так кажется к тому же щас экраны большие делают
Это будет очень хреновое управление из-за особенностей ёмкостных сенсоров два близлежащих нажатия преобразовывать в одно; "мёртвых зон" в предложенном тобой управлении будет целая куча. К примеру, крайнее правое положение левого виртуального стика и крайнее правое левого стика. И это ещё не говоря о том, что на небольших экранах будет проблематично вообще вывести стики в такое положение из-за толщины пальцев.
Ещё минусы:
1. Квадратная картинка, обрезанная снизу, соответственно деформированные модели. Если запустить квейк в портретном режиме, сразу понятно, насколько он выглядит дерьмово:
2. В ландшафтном режиме можно с удобством использовать качельку громкости и кнопку камеры для каких-либо действий в помощь сенсорному управлению, это как шифты на джойстике.
EXL писал: Это будет очень хреновое управление из-за особенностей ёмкостных сенсоров два близлежащих нажатия преобразовывать в одно; "мёртвых зон" в предложенном тобой управлении будет целая куча.
в эмуляторах приставок это управление отлично работает, только вместо стиков - крестики.
"Квадратная картинка, обрезанная снизу" и "деформированные модели" не увидел логики.
"насколько он выглядит дерьмово:" и что в нём дерьмового, кроме того, что автор порта сделал убожество, растянув на весь экран, то что будет хорошо выглядеть будучи быть квадратным.
"В ландшафтном режиме можно с удобством использовать качельку громкости и кнопку камеры для каких-либо действий в помощь сенсорному управлению, это как шифты на джойстике."
ну это дело вкуса, не встречался с играми, в которых эти кнопки бы приемлимо работали или вообще работали.
Имхо, елозить пальцами по маленькому экрану, загораживая всё на свете, куда хуже
В deadspace не такое уж замечательное управление. Передвижение, обзор и стрельба удобные, к ним вопросов нет. Но появляющиеся кнопки на интерактивных предметах - это кретинизм, потому что приходится отрывать одну руку и тянуться через весь экран. Еще для удара пилой нужно провести пальцем по левому верхнему углу. А так как обычно устройство держишь за нижние углы, то также руку отрывать нужно. Ну и совсем бесючее - это переключение режима стрельбы оружия поворотом устройства на 90 градусов. Возможно, всё это нормально играется на смартфонах, но на планшетах однозначно нет.
Yo Den писал: в эмуляторах приставок это управление отлично работает, только вместо стиков - крестики.
Крестики, это другое. Там так действительно нет ничего неудобного. Но для 3D-шутеров крестовина слабо подходит, только лишь для ходьбы, и то стик удобнее, так как можно двигаться по диагонали. А два стика рядом на сенсорном экране -- это очень неудобно.
Цитата:
Yo Den писал: то что будет хорошо выглядеть будучи быть квадратным.
Ага. Вот только Android-приложения стремятся к унификации и к широкоформатным экранам. Квадратные игры давно в прошлом. Очень странно будет смотреться такая игра на каком-нибудь Android-телевизоре или планшете, который приспособлен для работы только в landscape-ориентации.
Цитата:
Yo Den писал: Имхо, елозить пальцами по маленькому экрану, загораживая всё на свете, куда хуже