Несколько раз писали, мол, надо бы в джек прикрутить экспорт SMD, на что я вяло возражал в том смысле, что это уже есть в компиляторе волатилы и зачем плодить сущности. Так вот, решил показать, как это работает. На скрине - карта E1M1 из Quake, экспортированная в SMD.
В принципе, это можно проворачивать и под халфой, ибо vmap спокойно читает халфовский mapformat 220. Текстуры, конечно же, съедут (ибо компилятор работает с шейдерными скриптами и vtx-файлами), но геометрия будет правильной. И, что характерно - со всеми CSG-операциями, включая удаление обратных и компланарных граней. Нужно просто будет создать профиль в Expert-режиме, который будет вызывать vmap для мап-файла, и вместо bsp в папке будет появляться файл smd. Вот пример, карта HCF_Temple:
Как только будет готов первый SDK для волатилы - вы получите vmap, и сможете использовать его для этих нужд.
XaeroX
Личные наблюдения. Хорошо, а почему нельзя сделать это в самом джеке? Если я правильно понял, то нужно в джеке сохранить карту в мап и потом другим инструментом аереводить кго в смд, так?
Ну так поделись ими с народом. А то твой выпад выглядит как беспричинный наезд. Народ требует изобличения вредителей, которые постоянно всё усложняют и подрывают этим и без того непростой процесс разработки.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Хорошо, а почему нельзя сделать это в самом джеке?
Неужели ты настолько недогадлив?
Наводящий вопрос: а почему в джеке нельзя сразу сохранять BSP?
Нужна компиляция. Но в Instant Lammer Editor есть же экспорт в в обж, поэтому я и спрашиваю, можно ли это сделать в джеке, чтобы не юзать 100 редакторов и программ.
У меня тут появился небольшой вопрос по поводу такого экспорта. Возможно ли выгрузить браши с текстурными координатами в чистом виде без разбиений и склеиваний?
Или в данном случае всё аналогично q3map2 с параметром –convert ase? Где из 4 брашей можно получить вот такую модельку: