Security писал: а благодаря галерее релиз не будет мегов 5 весить!?
релиз в принципе не может весить 5 мегов. он будет весить минимум 10, без документации. С документацией побольше, но я сделаю несколько вариантов файлов (без доков, с ними, и чисто доки)
Это где зомбик стоит в воде. Непохожа вода на шейдерную?
А, это где зомбик.. Темный скрин какой-то, я вообще сначала не понял, что там такое - воду попросту не заметил..
Ниче так вроде выглядит...
Кстати, я вот думал о такой проблеме - если камеру просто под воду помещать, то как разрулить случаи, когда камера при этом оказывается за пределами карты?.. Визуально-то это никак не сказывается (особенно если зайдествовать clip-plane для обрезки подводной части), но pvs определится неправильно (точнее, вообще не определится), и будет рисоваться вся карта.. Разве что под водой пустое пространство оставлять, чтобы было место для камеры (в дюке нюкеме так для зеркал и делали)
BUzer , я для зеркал использую ПВС игрока. Так что то что камера за пределами карты, никак меня не волнует zimer дык ты ж все занят а мне не с кем больше резаться - не с ботами же
XaeroX
но ведь могут быть такие случаи, что из-под воды видно то, что игрок так просто не видит.. Ну как заглядывание за угол с помощью зеркала. Хотя в принципе, маппер может просто энтитей стенку сделать..
BUzer писал: заглядывание за угол с помощью зеркала
гм, ну я немного прогнал. Да, для зеркал считается свой пвс в проходах, рендеринга. А то что камера за пределами карты... Вообще-то да, по ходу она будет все рисовать . Видишь ли, по-хорошему надо самому рассчитать пвс для камеры, учитывая только видимые лифы. Я возможно даже этим займусь в следующих версиях, а пока пусть все будет как есть