tolerance
я в таких случаях делал изначально клип частью трубы, а потом, после того как повернул всю структуру, то разрезал клип горизонтально, максимально близко. получается совсем небольшой клип-выступ, но он гладко состыкован с трубой.
добавлена возможность раздельной отправкой брашей в ентити (нажимайте "toEntity", удерживая SHIFT, чтобы создать отдельную энтитю для каждого выделенного браша)
добавлена поддержка клавиши F в окне отрисовки для переключения фильтрации текстур
добавлена возможность перекомпилировать карту с теми же параметрами (F9 в окне процесса компиляции)
добавлены билды компиляторов для Quake и Quake2 под Linux (спасибо FreeSlave)
исправлена функция Paste - теперь она сохраняет оригинальную третью координату в 2D-окне
исправлена ошибка с копированием конфигураций компиляции Expert Mode
исправлена ошибка с невозможностью редактировать cordon bounds, ранее сохранённых в проекте
исправлена ошибка перерисовки 2D-видов при максимизмации (Shift+Z)
исправлена небольшая ошибка с запуском компиляторов под Linux
исправлен расчёт нормалей для патчей (Q3)
Если тестеры дадут добро - то 23 декабря будет релиз публичной версии, не пропустите.
Уряя. Я вот думаю: всё же габариты брашей в сурсовском хаммере указаны удобнее. Палки по бокам очень отвлекают (промахиваешься мимо нужных линий сетки при операциях с рескейлом, или думаешь, что браш не по сетке), настолько, что приходится их выключать. С другой стороны просто цифры не мешают.
Raid писал: всё же габариты брашей в сурсовском хаммере указаны удобнее. Палки по бокам очень отвлекают
Да вот жешь беда - сурсовским хаммером я почти не пользовался, а к радианту привык. А там именно палки по бокам.
Просто цифры нарисовать много ума не надо, а вот эти палки (на самом деле скобки) - целая хитрость.
Raid писал: Уряя. Я вот думаю: всё же габариты брашей в сурсовском хаммере указаны удобнее. Палки по бокам очень отвлекают (промахиваешься мимо нужных линий сетки при операциях с рескейлом, или думаешь, что браш не по сетке), настолько, что приходится их выключать. С другой стороны просто цифры не мешают.
Да, есть такое дело. И это учитывая то, что в ранних версиях JH эти палки были ярче, прямо цветом как границы браша.
Эти палки не нужны вообще, ведь и так ясно, какие указаны расстояния, оставить просто цифры — было бы супер.
XaeroX
Вовсе не обязательно. Это не более чем вариант реализации, просто менее удачный, чем в хаммере вальвы. Если совсем нравятся палки, то думаю лучше привести их к такому виду:
Оттащить подальше, чтобы не было ощущения лежащих не по сетке брашей, и сделать пунктирными. Пунктир ни с чем не спутать. Цвет пунктира и цифр можно задать светло-серый, например. Тоже чтобы выделялся. Просто белый будет перебивать красный, тк он интенсивнее.