XaeroX писал: если на волатиле нельзя красиво нарисовать уровни из первой халфы, то на ней вообще ничего красиво сделать нельзя. Обратное неверно.
Неверно, что если на волатиле нельзя ничего красиво сделать, то на ней нельзя красиво нарисовать уровни из первой халфы?
Типо инъекция? Но как же, если ничего красиво сделать нельзя, то следует, что и уровни первой халфы нарисовать красиво нельзя. Разве нет?
ComradeAndrew нет. Если на волатиле не получается красиво нарисовать примитивные (по современным меркам) уровни из халфы, значит двиг требует доработки.
Добавлено 13-01-2016 в 11:40:
А если уровни из халфы выглядят красиво, это не значит, что и всё остальное будет так же красиво. Или наоборот. На самом деле, всё зависит от маппера. Если тупо портануть карту, ясен пень, будет не торт. Нужно ещё доработать освещение.
GioHAUS0n писал: Попробуйка, все будет размазана (даже пропорцией 4:3, 5:4)
Ну ты же пиксельарт увеличиваешь, когда рисуешь?
Цитата:
GioHAUS0n писал: и некорректные цвета (неточные к исходникам).
Если речь о взятии цветов из палитры, то там тоже цвета будут неточные, не перепутаешь. И вообще я не верю в весь этот онанизм с обереганием цветов. Хороший арт и на денди хорошо выглядит.
У меня на Acer тоже цвета мазались, поменял на 144гц BenQ 2411Z, лучше стало даже в статике, видимо скейлер хороший. Загрузка ХР и 480р с приставки выглядит как будто это кратное увеличение.
И насыпные кучи в том числе.
Под поездом я, правда, имел в виду не поезд как таковой, а func_train, т.е. объект, который ездит по заданному пути. Это могут быть и скалы, как в интро-ролике опфора.
Мне эта загадка с террейнами теперь мозг ломает. Как ещё если не браш и не модель.
Уж не дисплейсменты ли это, раз у джекхаммера появилась поддержка vmf?
Пока про аттач к поезду не прочитал, на ум приходило только глобально указать хейтмапу и размеры в свойствах карты и текстурить её как в ку3 через mapname_alpha.pcx
Но в джеке же есть ещё два типа объектов - патчи и оверлеи. Последний, правда, Volatile3D-specific, но патчи можно в ку3 пощупать.
Будет и пятый тип объекта - ландшафт.
Цитата:
H-3D писал: Уж не дисплейсменты ли это, раз у джекхаммера появилась поддержка vmf?
Да дисплейсменты ущербные. Я как-то попытался превратить в них треугольные фейсы в хаммере, у меня ничего не вышло и я расстроился.