Первая пара - левый скрин нравится. Как будто выпил Более мягие цвета.
Вторая пара - правый скрин. Желты оттенок левого не нравится. На правом освещение больше нравится.
XaeroX Ну не знаю, просто визуально, лично для меня левые скрины выглядят более приятнее для глаза, чем правые. Я конечно, не силен в терминах и всех этих технических аспектах, связанных с движками, но вот я верю больше освещению из левых скринов.
Очень неестественно смотрится, буд-то вся картинка замылена, а тут завышенна чёткость.
Цитата:
XaeroX писал: На моём мониторе
Сейчас сижу на работе за iMac27" 2011 года, специально выкрутил яркость на 100% - потолок чёрный, просто чёрный, кроме тех освещённых пятен вокруг лампочек. Дума на откалиброванном мониторе будет тоже самое.
Оба правых. Бесспорно.
Особенно лучше стал выглядеть скрин второй пары, картинка теперь "целее" и с адекватным освещением. Больше не напоминает 3Ds Max рендер из 2002-го про Counter-Strike на narod.ru сайте .
Новые скрины мне нравятся. Впринципе я бы на этом и остановился.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
На первой паре мне однозначно больше нравится второй скрин. Там и освещение хорошее, и цвета достаточно яркие. Все же на левом тускло смотрится.
На второй паре мне очень сложно выбрать. На левом цвета и освещение смотрятся отчасти "лампово". С такой картинкой я видел волатилу как правило и в этом есть своя фишка. Но на правом скрине освещение кажется более "правильным" и только на нем я могу увидеть текстуру потолка, он несколько светлее. Вот бы совместить светлость и равномерность освещения справа и теплые тона слева. Но вообще говоря эти оттенки теплых и холодных тонов - уже вкусовщина чистой воды (:
XaeroX
На левой аналогичной картинке из прошлого поста : http://pix.academ.info/images/img/2...60a815d18fc.jpg
Свет приятно неравномерно ложиться на текстуры создавая целую картинку .
*дегустируя вино с кубинской сигарой* правое изображение и изображение с теплыми цветами ложиться на браши целиком как в халф лайфе.
Все соотвественно мое ИМХО
В обоих случаях нравятся правые, исчезла замыленность и всё в меру насыщенное по цветам. Единственное, на второй паре скринов у левого тени лучше подчеркивают колонны и затененные грани у ящиков.
А тёплые и холодные версии это уже по вкусу, довольно сложно выбрать.
Тут теперь многое зависит от самой карты и настроек освещения непосредственно на ней, ведь не факт что если с этими настройками скормить волатиле какой-нибудь c2a5 сразу получим приятную картинку.
Вот тут как раз оно и выбивается. Как написали выше, напоминет 3д рендеры 90х
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
С тёплыми цветами мне тоже больше нравится, но применение подобных фильтров -- это ведь уже речь конкретного уровня или даже кадра. Т.е. я надеюсь, что фильтровые настройки можно будет задать для конкретного уровня.
Так например, какому-нибудь Arctic Incident'у идеально бы подошел полностью противоположный, холодный фильтр.