На карте c0a0d можно успеть пролететь ноклипом через дверь, которую нам должен открывать Барни и посмотреть на раннюю версию входа в лаборатории.
Не знаю, зачем они его потом переделали на более квадратистый, этот старый, по-моему, поинтересней смотрится.
Вот честно не пойму смысл создания этого ХЛ Сорца, ну чистый порт и все, из отличий только рагдолы вместо анимаций смерти, водичка, и в некоторых местах, и некоторые обьекты с физикой сделали, помню бочки под водой в начале главы apprehension, и в бласт пите взрываемым мостам вокруг помещения с тентаклями сделали вместо просто мелких кусков крупные физические, раз уж стали добавлять физику то все бы пушабли с физикой бы сделали бы.
Есть один баг. В ХЛ же можно тыкать на кнопочки сквозь стены. Так что в главе questionable ethics на уровне, где три ученых сидят в комнате с крутящимися убийственными штуками, дверь можно открыть сразу, просто подойдя к стенке и нажав +use. Правда в таком случае мы не получим weapon_gauss, либо придется все равно топать за ним на верхний этаж.
Crystallize
"После катастрофы можно отстрелить дверную панель на выходе из ресепшна к вагонетке и дверь откроется."
Самое смешное, я как раз поэтому будучи тупым школьником не мог пройти игру.
Думал что туда переться надо!
***FantoM*** писал: еще один секрет на карте c1a2c
Это не секрет, а фишка AI. Вообще, в халфовском AI есть много интересных щедъюлей. Только они не используются как надо, потому что в фгд не прописаны параметры для нодов. Ну и игрок почти никогда не даёт монстрам что-то делать. В сорсе ноды более продвинутые, соответственно монстры ведут себя разнообразнее. Но и в первой халфе можно добиться весьма свободного поведения, если немного покодить. Эдакий A-Life в миниатюре.
Ku2zoff писал: потому что в фгд не прописаны параметры для нодов
Я прописал. Даже в АИ прописывал некоторым нодам "запах чего-то там", "дверь" и пр.. На всякий случай. Только я делал поиск по коду и не увидел тчобы кто-то кроме буллсквида и, вроде, хундая кто-то эти хинты использовал.
Azure Sheep разработана португальской командой. Однако в её файлах можно найти текстуры с шуточными надписями на русском языке от некоего Ghoul [BB] — автора модификации Half-Life: Weapon Edition.
По всей видимости, речь идёт о decals.wad, которая поставлялась вместе с HLWE. Там этот самый Ghoul [BB] добавил описанные выше шуточные надписи на русском языке.
Вообще, сюрприз для меня приятный, но нео-ЖИД-анный. Вот отожгли португальцы!!!
Собственно, в ХЛВЕ эти надписи были на некоторых картах ради прикола.
В ХЛВЕ они перекочевали из мод-пака для Counter-Strike от того же автора (там были более детализированные модели оружия, аптечки на нескольких известных картах, и русская озвучка (взятая из русской версии Quake), которая опять же перекочевала в ХЛВЕ.
Ну, а до всего этого, изначально, эти текстуры были нарисованы для оригинальной Халф-Лайф, (заменяли оригинальные надписи на картах, где они подразумевались разработчиками) когда автор был ещё совсем юн и находил утешение в подобных вещах.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo