XaeroX писал: переделал халфовские угловатые трубы на патчевые
Сразу игру омолодил на несколько лет махом! Все же, верное дело, как бы не были нам дороги браши.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Бесшовное соединение 3D-ская с основной геометрией, как в Source.
Туман также переходит между картой и небом бесшовно.
А вот освещение, увы, не совсем - т.к. разрешение лайтмапов в 3D-скае тут ниже в 16 раз.
Множитель по умолчанию 16 и настраивается в параметрах info_sky_camera.
Для создания 3D-ская в волатиле очень удобно воспользоваться туториалом для Source, т.к. принцип похож, плюс редактор и там и там хаммер. Разница лишь в том, что джек умеет масштабировать модели, а сорсовский хаммер нет.
Может, ещё и зеркала с порталами заодно?
Не фантазируйте.
Добавлено 28-01-2016 в 18:18:
Цитата:
H-3D писал: Похоже, пора моделить огромный 3д-скай.
Здесь, кстати, хочу отметить ещё одно отличие от сорса. В волатиле объекты 3д-ская отсекаются по видимости так же, как и обычные, а в сорсе нет (как сказано в сорс-вики, по крайней мере). Поэтому в сорсе, по-видимому, нет разницы, сделать одну супер-хайполи модель или разбить её на 10, всё равно будут рисоваться все полигоны. А в волатиле имеет смысл разбивать такую модель по секторам, скажем, чтобы часть полигонов от моделей "за спиной" камеры не обрабатывалась движком.
GaLeks
Долго думал, как же определить для себя понятие "полностью модельный уровень", чтобы сформулировать ответ на вопрос. Пожалуй, скажу так: если минимальную геометрию всё же задавать брашами, пускай и невидимыми - то да, можно. Модели могут иметь коллоизацию и лайтмапы. Браши понадобятся для разделения уровня на секторы, чтобы отработал виз и в целом заработали многочисленные оптимизации видимости, как серверные, так и клиентские. Т.к. границы видимости определяют только браши.
Но это теория. На практике я пока не пробовал сделать уровень целиком моделями. Возможно, стоит попробовать, тем более vmap умеет компилировать геометрию в формат SMD.
XaeroX писал: Браши понадобятся для разделения уровня на секторы, чтобы отработал виз и в целом заработали многочисленные оптимизации видимости, как серверные, так и клиентские. Т.к. границы видимости определяют только браши.