Снова здравствуйте!
Решил добавить модель игрока в кс 1.6.
Сделал следующее:
модель адаптировал к кс, оптимизировал, исправил текстурки. Далее взял оригинальный скелет и пришил к нему свою модель. Скомпилировал свои референсы (разбил модель на 4 части) с оригинальными сиквенсами.
В итоге получилось так:
Как видите, руки отрываются от туловища, плюс сами руки неестественно выгибаются и растягиваются.
Скажите, в чем ошибка? Кто-то сталкивался?
И как компилировать модель, чтобы сохранялся лог компиляции?
Судя по всему, не к тем костям некоторые вертексы пришил. Ты внимательно смотрел, как сделана привязка к скелету в любой оригинальной модели под КС 1.6?
DartSerafim писал: Далее взял оригинальный скелет и пришил к нему свою модель.
Пришил вручную? Кажется нет. Просто импортировал новый меш без импорта нового скелета в файл с оригинальным скелетом. В КС скелет несколько странный. Точнее, странный он только с точки зрения на стандартный халфовский скелет. В нём есть дополнительные кости между основными, и к этим дополнительным костям крепится часть вертексов.
XaeroX да, спасибо, похоже на то. Пришил верхние точки рук к плечам, они соединились. Сейчас попробую остальное доработать. Только ума не приложу, как убрать растяжение рук. Там то все чуть ли не тютелька в тютельку делалось.
А как сделать лог компиляции? Ибо это незнание напрягает, приходится захватом видео доставать инфу(((
***FantoM*** GUI наотрез отказывается работать и уже давно(( а батником попробую.
И еще, простите за такой глупый вопрос, но есть ли что-то вроде учебника по моделям для кс на подобие того, что Дмитрич написал по маппингу?