1) В связи с проблемами с копирайтами, я вынужден был переименовать редактор так, чтобы исчезли отсылки на Valve Hammer Editor - проще говоря, убрать слово "hammer" из названия. Поэтому теперь он называется J.A.C.K. - по аналогии с редактором G.E.C.K. для фоллаута, расшифровывается как Just Another Creation Kit. Логотип остаётся старым, с отбойным молотком. Исполняемый файл будет называться так же, как в самых первых версиях - jack.exe в Windows и Jack в Linux. Я помню, что в последнем случае возникает конфликт с именем какой-то софтины (так говорили линуксоиды) - поэтому будет использоваться заглавная буква.
2) После переговоров с компанией Valve редактор наконец-то получил "зелёный свет" и готовится к выходу в Steam. Редактор будет платным, с ценой пока не определился, но в рамках разумного. Форумчане, активно помогавшие в разработке и тестировании, получат ключи бесплатно. Как именно будет реализовано распространение сопутствующих материалов, продавать которые я права не имею - например, компиляторы VHLT - я пока не знаю. Возможно, в виде отдельного бесплатного пакета, или же придётся скачивать и устанавливать их отдельно. С материалами Quake проблем не должно быть, т.к. они все выпущены под GPL, а эта лицензия разрешает продажу бинарников. Бесплатная nosteam-версия редактора будет также доступна, но по прежней схеме - с обновлениями раз в полгода. Платная версия будет обновляться значительно чаще, особенно это касается исправлений багов. Также, вероятно, будет поддержка SteamCloud для бэкапа ваших конфигов и (что немаловажно!) самих исходников карт. А может, будут и ачивки!
В связи с этим в ближайшую неделю-две будет летний публичный релиз того, что было сделано до сего момента, и потом начнётся разработка Steam-версии, интеграция Steamworks и т.д. Релиз Steam-версии я намечаю на октябрь 2016 года.
Хорошие новости, за исключением дебильной политики VALVe, ведь в Jackhammer даже слово hammer не отдельно написано. Хоть Jackhummer называй.
По началу подумал, что надо вести переговоры с китайцем, дабы он разрешил включить компиляторы, но:
Возможно есть проблемы с лицензией, ведь его компиляторы основаны на Зонеровских.
Захочет бабоса ввиде % от каждой продажи.
tolerance писал: Возможно есть проблемы с лицензией, ведь его компиляторы основаны на Зонеровских.
Ага, а у тех, в свою очередь - анальная лицензия Valve.
По этой причине он и бабоса получить не сможет - нельзя получать деньги за проекты из HLSDK или их derivative work.
Название было отличным. Жаль, что придется сменить.
Что будет с доменом? (jackhammer.hlfx.ru)
Цитата:
XaeroX писал: Я помню, что в последнем случае возникает конфликт с именем какой-то софтины (так говорили линуксоиды) - поэтому будет использоваться заглавная буква.
Если речь об этом, то оно существует и под винду. И, кстати, это тоже акроним.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
thambs писал: можно будет запускать без включения стима
Да, вроде в Steam drm если разработчик не хочет, то и не включается. Хотя такое редко, но бывало.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
FreeSlave писал: Что будет с доменом? (jackhammer.hlfx.ru)
Будет редирект на jack.hlfx.ru
Цитата:
FreeSlave писал: Если речь об этом, то оно существует и под винду. И, кстати, это тоже акроним.
В винде нет таких проблем, т.к. большинство людей запускает через ярлыки, а не через консоль. А в линуксе - наоборот.
Цитата:
thambs писал: сам редактор можно будет запускать без включения стима
Увы, ни одну программу, распространяемую через стим, нельзя включить без запуска стима. В этом смысл защиты. А иначе какой прикол, ну купит один человек программу/игру и всем раздаст на халяву.
Цитата:
thambs писал: а поддержка сырца будет?
Пока нет, но в перспективе - возможно.
По крайней мере, Valve об этом ничего не говорит.