Хватит устраивать очередные дискуссии, кто плохой и хороший. Слишком насмотрелись телека или перегрелись от пропаганды запада?
Давайте устроим большие критерии, что вам лично нравиться и не нравиться в разных версиях XDM. Может тогда найдем логическую цепочку к исправлении ошибок в системном администрирования.
Свое время играл с ботами в XDM и особо не нравилось, что контенты не были запакованы в .pak и постоянно обрывалось при запуске (выпилил все mp3).
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ku2zoff писал: А зачем проверять каждый ресурс таким способом, если есть прекэш? Это же хак и анальщина! На крайняк можно на клиенте подсовывать error.mdl, error.spr, error.wav, если нужный ресурс не найден (если прекэшить не охота, чтобы уложиться в лимит).
Вы в своём уме, товарищ? Напиши PRECACHE_MODEL("Z:\eatshitanddie.mdl"); - и я посмотрю, как ты будешь непроверять. "В штанах у тебя анальщина", как тхамбс говорит.
ILZM значит, будет заставлять людей становиться людьми, а не анальными огораживателями. Архивы в играх делают в 90% случаев для АО и копирастии.
По-моему, местные либо дураки, либо прикидываются. Т.е. техническую чать читать? НЕЕЕЕЕЕЕТ, не хотим. Хотим жрать говно. Я специально вбросил фразу про идиотов и пак-файлы - и все повелись, а Ядяд Ашим и Фиектро её растиражировали. Они её как голодные псы ждали. В сути проблемы паков никто разобратсья не пожелал. Конечно, зачем, когда можно просто посрать в треде и скатить рдач в филиал удаффкома?
Мочти разобрался с УГлами. Кстати, поглядел в ксаш, а там проблемы далеко не до конца решены. И вальвовский говнокод в своём сияющем коричневым цветом великоЛЕПИИ.
Надо будет дотестить по сети, что у меня получилось с УГлами. А потом править ботов, чтоб смотрели куда надо. А потом проверять, не сломалось ли чего после этого...
Короче, надо как-то запиливать говнемёт. И не хлвые-методом, где один стреляет, а второй джойнится и ничего не видит, а по-серьёзному. С частицми, огнями, дымами и конусами.
~ X ~ писал: И не хлвые-методом, где один стреляет, а второй джойнится и ничего не видит, а по-серьёзному.
И часто игроки джойнятся в процессе стрельбы других из говномёта?
К тому же какой смысл палить из него непрерывно пять минут, не отпуская атаку? А отпустил атаку и нажал заново - мессага/эвент опять всем пойдут.
Ну, вот, бывает такое. Потенциальное читерство, я бы сказал. Читер явно не будет отпускать-нажимать атаку для всех. Кроме того, эвент может не дойти до всех.
~ X ~ писал: И не хлвые-методом, где один стреляет, а второй джойнится и ничего не видит, а по-серьёзному. С частицми, огнями, дымами и конусами.
HLWE detected!
А ну-ка, что там за метод такой был? Напомни нам!!!
Можно подумать, в форке хдм я гаргу огонь не через рендерсистем делал.... это первый шаг был к огнемёту нормальному.
кстати, оттуда же можешь и алоритм нанесения урона взять- когда трейс от ствола со временем удлиняется, а не мгновенно дамажит всех даже там, куда струя ещё не достигла.
кстати, в RTCW Огнемёт очень классно сделали. В смысле по спецэффектам. Глянь обзорчик его хотя бы, чтоб вдохновляться. И он там довольно дальнобойный...
Видео даже прилепил сюда.
заметь. Мультиплеер и не лагает ничего.
Добавлено 04-01-2017 в 13:51:
Цитата:
~ X ~ писал: А потом править ботов, чтоб смотрели куда надо. А потом проверять, не сломалось ли чего после этого..
Может, всё таки уже стоит вытащить ботов из Контер Страйка? Ты Альбатросу малявку-то чиркани, он парень хороший, поможет тебе с этим, я думаю.
Добавлено 04-01-2017 в 13:57:
Цитата:
~ X ~ писал: Ну, вот, бывает такое. Потенциальное читерство, я бы сказал. Читер явно не будет отпускать-нажимать атаку для всех. Кроме того, эвент может не дойти до всех.
А смысл этого чита? Чтобы никто не видел, что он с огнемётом бегает и стреляет невидимым огнём, нанося невидимый урон? Ну это тупо...
проще невидимый дисплейсер сделать, чтоб он стрелял невидимыми телепортами и телепортировал невидимо куда...
Ну, сделай огнемёту магазин на 80 юнитов, и не сможет никто по 5 минут стрелять, перезарядиться надо будет. Делов то.
Эвент может и не дойти. Более того, прожектайлы могут рандомно этот огонь в качестве трейла цеплять. А вот у мессаг такого не наблюдалось ни разу.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] писал: Может, всё таки уже стоит вытащить ботов из Контер Страйка? Ты Альбатросу малявку-то чиркани, он парень хороший, поможет тебе с этим, я думаю.
поправить две строчки поворота головы ботам или изучать новых? Выбор очевиден же.
Чёта я не вижу видео чёта. Ну, ты коды РТЦВ покажи тогда, что-ли. Я ж вне матрицы - вижу фифекты по кодам.
~ X ~ писал: Потенциальное читерство, я бы сказал.
Повреждения наносятся на сервере при любом раскладе, причём тут читерство?
То, что какой-то неудачник не увидит огонь - это его проблемы. Нефиг коннектиться в середине игры.
~ X ~ писал: поправить две строчки поворота головы ботам или изучать новых? Выбор очевиден же.
Дело не в двух строчках и даже не в головах.
они там сложнее и умнее.
Они могут сами анализировать карту и не тупить потом на ней. А даже самообучаться.
а что могут твои? Конечно, этоьлучше, чем в одиночку стены молофить, но это уже вчерашний день...
Добавлено 04-01-2017 в 14:27:
Цитата:
~ X ~ писал: Огнемёт maximum foofility. Выглядит хорошо только за счёт красивых спрайтов.
Ну вот представляешь, если его на rs рисовать?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Огнемет в XDM явно надо или переделывать, или нафиг выпиливать, с его позорными эффектами, хуже огонь выглядит разве что в TFC, и дальностью стрельбы, в реале метров на 20 точно струя летит. В том же RTCW запилили нормальный огнемет и код его есть, в Base Defence тоже красивый огонь есть, а тут разкрутая рендер систем есть, на ней сделайте нормальный огонь.
~ X ~ писал: Архивы в играх делают в 90% случаев для АО и копирастии.
Ты же знаешь, что копирование множества мелких файлов по локалке или через USB занимает намного меньше времени чем копирование их же, но запакованных в один большой архив? Не говоря уже про решение таким образом редких проблем с длинными именами и большой степенью вложенности папок.