qishmish писал: В Chasm'е еще была расчленка врагов при убиении и оружие типа метательных дисков, тут в подобную сторону думались фишки?
Разумеется, и расчленёнка, и диски - всё обдумано и даже замоделено.
Осталось кодеру выкроить время и закодить это.
В целом - это моя вина, что геймплей не показан. Последний год я занимался тем, что дорабатывал сам двиг и портировал ресурсы. И справедливо полагал, что оружие-монстры визуально - дело техники, куда важнее было запилить в волатилу предиктинг этого самого оружия для сетевой игры. Параллельно делая тот же Джекхаммер и другие инструменты. Но потенциальным игрокам это, понятное дело, не объяснишь.
Цитата:
FiEctro писал: Хз, мне вторую кваку оно совсем не напоминает, она была просторнее, там всюдe были...
qishmish писал: Левелдиз, на первый взгляд, "простенький-серенький", но достаточно деталей тут и там вместе сооружают вовлекающее впечатление.
Я перепроходил вторую кваку в конце прошлого года, и просто хочу напомнить, что в целом она выглядит вот так:
И у нас показаны совершенно типичные коридоры, а не самые красивые. Просто левелдиз в Perilous Warp весьма равномерный, и трудно найти какие-то особенно красивые места, равно как и совсем неудачные. Попозже покажем ещё кое-какие моменты.
Добавлено 03-03-2017 в 12:34:
Цитата:
FreeSlave писал: кстати, зачем ей камуфляж? Колонисты опасались, что их заметят инопланетяне в лесу?
Вот тоже не понимаю суть претензии. Ну привезли военную технику с Земли, а там она уже с камуфляжем. Это обычная практика - перекрасить, чтобы не дай Б-г какой инопланетянин не подумал, что колонисты дураки и собираются прятаться на БТР-ах в лесу?
Не нужно подменять понятия, на тех скринах есть и отдур и монстры. И к слову они выглядят очень сносно, непонятно почему из всей этой красоты, взяли только пустой корридор.
Цитата:
XaeroX писал: И у нас показаны совершенно типичные коридоры, а не самые красивые. Просто левелдиз в Perilous Warp весьма равномерный, и трудно найти какие-то особенно красивые места, равно как и совсем неудачные. Попозже покажем ещё кое-какие моменты.
Это не очень хороший подход с точки зрения левелдизайна, игра должна быть запоминающейся, а не посредственной. Возьми тот же дуум3, из всего разнообразия локаций что там было, я помню только интро, вылазка на Марс, монорельс и шикарный ад, всё остальное - серые посредственные корридоры, о существовании которых ты забываешь сразу после прохождения.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Где ты там отдур нашёл? Или в твоём понимании отдур - это комнатка, потолок которой покрашен текстурой sky?
Цитата:
FiEctro писал: И к слову они выглядят очень сносно
Ну ткни пальцем, где там очень сносно, и я заскриню это место на новой версии движка.
Добавлено 03-03-2017 в 14:00:
Цитата:
FiEctro писал: Это не очень хороший подход с точки зрения левелдизайна, игра должна быть запоминающейся, а не посредственной.
Т.е. если бы у нас лучшие коридоры выглядели вот так, а остальные - как на скрине из ку2, то отзывы в целом были бы лучше?
Добавлено 03-03-2017 в 14:07:
FiEctro
Вот конкретно по тем старым скринам:
Это действительно красивее и детализированнее, чем скрины в первом посте?
Это место есть на видео, правда, с другого ракурса (там где реально пройдёт игрок).
Это место слишком "чазмовое" и нуждается в корректировке с учётом новой конь-цепции. И да, это действительно красивее и детализированнее, чем скрины в первом посте?
Это место есть на одном из скринов.
Ну монстр, да. Теперь он даже дотекстурен. Но это действительно красивое, фотогеничное место?
(_-=ZhekA=-_) писал: А чего ты ждал? Прошло 3 года. Тогда это было норм и волатила была старая.
Визуально она практически та же, только значительно быстрее и стабильнее. Я ещё тогда говорил, какого рода картинка в движках мне нравится.
А про три года - это ты у себя спроси, чего люди ждут, делая моды по 10 лет.
И тут, между прочим, смена движка была. Ты ведь понимаешь, что такое смена движка для проекта, даже с помощью его автора?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Со-временем взгляды могут меняться.
Сейчас для меня то, что ты показал на скринах - это очень и очень слабо, тем более, что скорость новой волатилы выросла и она может в разы больше... Я менял движки и знаю, что это такое. Свой мод, к счастью, я уже сделал и теперь двигаюсь дальше.
(_-=ZhekA=-_) писал: Сейчас для меня то, что ты показал на скринах - это очень и очень слабо
Это всё слова...
Для меня это выглядит так: человек делает и уровни, и текстуры, и модели, и анимации - а потом на вороном коне в тред въезжает Жэка (который заимствует из чужих модов и игр не только текстуры и звуки, но даже локации аккуратно копирует) и говорит, что это очень слабо. Слабо в сравнении с чем? Критика это конечно важно и здорово, но неплохо бы конкретизировать. Не понимаю, неужели так сложно накидать скринов из аналогичных инди-проектов, разрабатываемых командами из 1-2 человек для примера "вот так нужно делать"? Если уж в самом деле помочь хотите.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: скорость новой волатилы выросла и она может в разы больше...
Но уровни делались под старую волатилу, а она могла в разы меньше.
Зато появилось пространство для манёвра в плане постэффектов, физики, ИИ и прочего - на что можно потратить лишний фпс.
Добавлено 03-03-2017 в 14:29:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: я уже сделал и теперь двигаюсь дальше
Ну я видел, да - краны в траве. Это, безусловно, важно и коммерчески востребовано, но с геймдевом ничего общего не имеет. Или ты предлагаешь нам бросить проект и заняться кранами в траве?
>>Это всё слова...
Это не слова, а мое личное мнение. На которое ты вправе не обращать внимание.
>>а потом на вороном коне в тред въезжает Жэка (который заимствует из чужих модов и игр не только текстуры и звуки, но даже локации аккуратно копирует) и говорит, что это очень слабо.
Ну, тогда, я многое не умел, да, и взгляды были другие. Какая вообще разница, кто что откуда взял? Главное, чтобы все это смотрелось и игралось! Я, собственно с area51 ни на что не претендую это был опыт из которого я чисто для себя сделал много разных выводов, чтобы не совершать ошибок в будущем. Теперь же, когда я многое могу сделать сам, то это намного лучше и проще, а главное просить уже никого не нужно...
>>Ну я видел, да - краны в траве. Это, безусловно, важно и коммерчески востребовано, но с геймдевом ничего общего не имеет.
То, что я выложил - это я делал просто так, для души и это не говорит о том, что я только этим и занимаюсь.
(_-=ZhekA=-_) писал: Какая вообще разница, кто что откуда взял?
Лично мне - без разницы, но народ обычно негодует, если в игре есть чужие ресурсы. Да и правообладатель имеет полное право запретить разработку и использование даже в некоммерческих проектах. Я не просто так от нечего делать даже курсоры в джеке перерисовывал, это дело серьёзное.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Я, собственно с area51 ни на что не претендую
Ну ты релизить её будешь? Если да - значит на что-то всё же претендуешь.
XaeroX писал: FiEctro
Где ты там отдур нашёл? Или в твоём понимании отдур - это комнатка, потолок которой покрашен текстурой sky?
А что, БСП умеет как то иначе? Ну не потолок, так скай коробка будет.
Цитата:
XaeroX писал: FiEctro
Т.е. если бы у нас лучшие коридоры выглядели вот так, а остальные - как на скрине из ку2, то отзывы в целом были бы лучше?
А зачем ориентироваться на корридоры? Во второй кваке были и более просторные помещения.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
По поводу дизайна и общей детализации. Проблема собственно не в том, что нельзя было, например, смоделить в каждый угол по уникальному пропу, а в том, что кроме уровней была куча других задач типа монстров, оружия и анимаций, которые съели значительное количество времени. Это серьезная причина повлиявшая на выбор минимализма в дизайне. Разумеется, занимайся я исключительно маппингом - детализация была бы выше.
Вообще для непрофессиональных игр, которые делаются в свободное время, подход «все ресурсы свои» в какой-то степени губителен. Разработка при этом неизбежно затянется, а итоговый результат, скорее всего, будет далек от современных стандартов. Поэтому я всегда нормально относился к заимствованным ресурсам в некоммерческих проектах, но сам всегда старался делать свои, пусть даже по качеству они уступают тем, что можно наковырять из других игр. Это придаёт игре/карте некоторую визуальную уникальность ну и бонусом, любители копирайтов не могут до них докопаться.
XaeroX писал: Вот тоже не понимаю суть претензии. Ну привезли военную технику с Земли, а там она уже с камуфляжем
Это не претензия, просто вопрос.
Я предположил, что для такой серьёзной миссии и техника будет заточенная под неё. Ну раз не стали колонисты запариваться, то и ладно
H-3D писал: Разработка при этом неизбежно затянется, а итоговый результат, скорее всего, будет далек от современных стандартов.
Зато можно выложить в гринлайт/стим. А я хочу отметить, что даже для бесплатных проектов там есть жёсткое условие - соблюдение копирайтов.
Цитата:
H-3D писал: Это придаёт игре/карте некоторую визуальную уникальность ну и бонусом, любители копирайтов не могут до них докопаться.
Вот это меня всегда привлекало в ремейке Чазма, а теперь в игре Perilous Warp. Полноценная игра "от и до" со своим стилем и атмосферой.
Что ж, будем работать над геймплеем и постараемся не разочаровать.